引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
?L%BD7 某一定攻擊力 = 1耐久度
}9Th` (D\7EH\9,] &dH[lB 假設某件裝耐久度係500
5Kadh2nz 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
& bKl(, 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
3"*tP+H 1*x;jO>Hk 順帶一提
I]4L0r- 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
>)Udb// 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
6Kvo
Ho cEdf&*_-'I 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
uwL^Tq}Yh 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
(G>S`B 當你出左場之後
s6U$]9 ` 再入過場就會回set
S7B7'[ru 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
>/]`
f8^ $wr B5m? KQf=t0Z=Ce 簡單黎講
8vp*
U |
w{}h6a
耐久度 受到的傷害值 ?Iin/ <y
n 0 A^2n i=b
n-1 1 - 400 7J[DD5
n-2 401 - 800 .83{NF
(略) Cr7T=&L
1 199201 - 199600 6YHQ/#'G~
0 199601 - 200000 5 O't-'
爆裝 >2000000 <UEta>jj
Daw;6f: [%uj+?}6O ,+d\@ : Nf]h8d~ 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]