玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
} z4=3' CZ此post stnyJ9 夢星此post 1a#oJU (如果死圖的話,可以點擊滑鼠右鍵>顯示圖片)
B,SH9, G
W]E,a 人物簡介: :kycIM]s =e7,d$i 角色生平:
ZeD""vJRY 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
)oO cV% 能力 起始能力值 每加1點的效果
@MfuV4
* HP 950 6
O?uT'$GT MP 1050 5
)z0qKb\ SP 800 7
Rn O%8Hk ATK 14 1.4
!XjvvX"j DEF 17 1.7
"ei*iUBN: AGI 14 1.4
(>qX> CPq{M.B 攻擊介紹: h+mM 拳腳攻擊: S7-ka{S 普通攻擊 e^g3J/aU Jtj_Rl
! 攻擊力:400x2 hit
{mPaloA 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 }?,Gn]] IAt;?4 跳躍攻擊 ?^i$} .%W wj>mk 攻擊力:400x 2hit
aa<9%j 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 qC9$xIWq ^/K\a
, 跑步攻擊 9X8{"J )u7*YlU\I 攻擊力:400
Wxl^f?I`: 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 _A*5BAB:h( W1X\!Y Dash攻擊 7%Zl^c
>q LOyL:~$ 攻擊力:400
xq:.|{HUk 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 Sf>R7.lpP \14"B gj1 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
?2VY^7N[ i^ 9PiP|U 招式攻擊: v}hmI']yf 玄虎勢 Dm/# \y3 ^(I4Do~} 學習方法:開創角色時
mrDIt4$D 學習點數:150
P&3'N~k- 出招方法:防←/→跳
de{KfM`W; 用氣量:200MP
3 $;6pY 攻擊力:300x5 hit
YV*s1t/ 優點: -f0Nb+AR
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 0$3\DS<E
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 QRj><TKi
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 {aI8p}T
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 ` bd 缺點: <8MKjf
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 `r+"2.z*
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 27*u^N*z@
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 jw$3cwddH
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 Ec| Gom? q10gKVJum 醉虎拳 |p J)w qG7^XO Ws- 學習方法:開創角色時
A87JPX#R? 學習點數:190
ryzz!0l 出招方法: 防←/→攻
c0]^V>}cl 用氣量:250MP
c[]_gUp8 攻擊力:300x8 hit
; >3q@9\D 優點: i(9=` A}
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 v_f8zk
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 ~lMw*Qw^
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 "bAkS}(hB(
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 43pQFDWa 缺點: mxtLcG4G
‧這招時間十分長也是一個弱點。 Z%
~
j)
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 LRBcW;.Su
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 7QP%Pny% x[7jm"Pz 虎仙訣 8DbXv~3@ edhNQWn 學習方法:開創角色時
`e]L.P_e? 學習點數:80
*,hS- 出招方法:防↓跳
t4pc2b 用氣量:300MP
_ngyai1 攻擊力:0
?)x>GB(9ZN 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
}f np}L 優點: kf+]bV
‧這招有兩種不同的運用方法: MZf$8R
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 6Y6DkFdvrZ
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 D/jB.
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 G?!b00H
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 `HvU_ja;
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 c%v[p8
%
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 GHeJpS
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 jr{C/B}
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 $$~x: iN 缺點: @\v,
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。 /2-S/,a
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 v!?bEM3D
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 H];|<G R*IO%9O 陀虎訣 Qj~m;F! mdvooJ 學習方法:抽LFO對戰咭
LziEF-_ 學習點數:120
GwxxW 出招方法:防↑跳
|cStN[97% 用氣量:250MP
#}L75 攻擊力:0
6 ]W!>jDc 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
#k8bZ?*: 優點: C4],7"Sw
‧這招有兩個看法: x
RYL{+
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 t9SzZ2E
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 C{!L +]/
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 /%|JP{
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 V%'`nJ!
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 XVAyuuTg\
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 4>nY't;0
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。
E%OY7zf`%
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 e> ~g!S}G
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 S!<
YVQq
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! duB
{1 缺點: ;NH5
L,
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 9Y!N\-x`
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 IY6DZP
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 24PE
t%2 k@U8K(:x 絕虎勢 F,Q\_H##x4 Vrn. #d 學習方法:抽LFO對戰咭
jZeY^T)f" 出招方法:防←→/→←跳
tGnBx)J| 學習點數:250
ia
1Sf3 用氣量:400MP
lY/{X]T.( 攻擊力:3500x1 hit
0UZ>y/
C)= 優點: fyPpzA0
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 =; Gw=m(
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 Gm;)Om_
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 ~K}iVX 缺點: $2qZds[
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 R>SS\YC'X
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 t!RR5!
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 p3ox%4
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
j_*$Avy JP`$A 醉八虎 t-Rfy`I3 ^
T@ (`H4@ 學習方法:抽LFO對戰咭
bh|M]*Pq 學習點數:350
0X@!i3eu 出招方法:防攻攻
b/'{6zn 用氣量:500MP
`v3WJ>Q!N? 攻擊力:700x10 hit
!E!i`yF 優點 DhY.5
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 b"n8~Vd
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 I
Y%M5(&Q
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! n2&*5m&$ 缺點: ,T@+QXh
‧這招在起招時十分慢。 i^Vb42 %y
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 M#X8Rs1`
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 a0I+|fR
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 52?zBl`|
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = 1=(jpy c* 2U'A 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
n%zW6} OE' ?3S 人物配點: }U3+xl6g 1.
血獸形 {T4F0fu[eR 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
O 4zD
>O 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
zaW y7@? 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
Klfg:q:j+b 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
nMXk1`|/)x 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 rD=8O#m
g
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” WLl_;BgN }5c%v1 2.
硬碰形 i!g}PbC[ 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
r09gB#K4 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
873$EiyXR 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
zQ3m@x 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 hkV;(Fr&z {hQ0=rv< VS技術:
S:)Aj6>6 VS時招式使用技術:
]D
?// U-Ia$b-5! 玄虎勢 VP0q?lh 方法一
MmiC%"7wt ^mxOQc ! 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
~C[p}MED 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。 gGF]Dq 優點: p3>(ZWPNV
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 -e<d//> 缺點: fkf69,+"]
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 aT}Mn(F*?
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 ?;84 M@ 方法二
D4,kGU@ ;1qE:x}'H 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
8B#;ffkmN 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 tLCu7%P> 優點: O~
a`T
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 j>jZg<}J
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 J{>9ctN 缺點: )9/.K'o,dy
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 A!EmJ j"(o>bv7 醉虎拳 "Tw4'AY'P 方法一
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7?T 1Q_ C 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
EUBJnf:q 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 CTawXHM 優點: Q{%2Npvq
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 S&/</% 缺點: 3#GZ6:rVJ
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 \8j5b+
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 q5
eyle6
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! #I>
c$dd 方法二
HI iMq'H^ #a1zk\R3 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
)Ve
-) rZ 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 #,dNhUV#
優點: ?%RAX CK
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 be&5vl 缺點: L8OW@)|
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 h>Z NPP8N
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 Oi#4|*b{W ]vj.s/F~ 虎仙訣 758`lfz=_ 方法一
nW)-bAV< 5cc;8i 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
J%VcvBaJm 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 0$=Uhi
優點: [6 d~q]KH
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 ^RL#(O
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 nc<wDE6 缺點: 5x$/.U
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 7D'-^#S5 k+-IuO 陀虎訣 mCM7FFl I
方法一
fZQL!j4
q
/T(s 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
1XfH,6\8i 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 C]@v60I
優點: &[u>^VO8
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 3[q&%Z.
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 0cYd6u@ 缺點: 3=[#(p:
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 W&
M=% 3k YVk 絕虎勢 N$'/J-^ 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
2!-? oJ\)-qSf 醉八虎 (CUrFZT$ 方法一
>L5fc".
z+@CzHCN 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
V[9#+l~# 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! * SAYli+@ 優點: bx!uHL=
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 9NUft
8QB
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 \R"} =7 缺點: Lj]I7ICNh
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 .&z/p3 1 方法二
4)]w"z0Pc T >pz/7gb 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
( I<]@7> 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 f/1soGA 優點: z-9@K<`H
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 v %?y5w 缺點: ,/m@<NyK
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 "h@|XI
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 SW94(4qo LwPZR E# VS的方法
=J@M,mbHg 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
bIvF5d>9#K 血獸形
[_$r- FA 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
:eK(9o l ~bjNhk 硬碰形
Z)JJ-V!
這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
|Ao
sZeO_ ~Onj|w7 vs的隊友配搭: N3M:|D 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
N+)gYb6h 隊友要求: ]YQ!i@Y
1.血高(3000以上) {J aulg
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) /5x~3~ 要求原因: } kNbqwVP 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) 5,Q3#f~!
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 <V> [H7 隊友:
}"$2F0 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
A~2U9f+\ 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
t>f61<27eB 暫時是這麼多!
[ 此貼被pokepoke在2006-12-09 12:58重新編輯 ]