玄武分析~~唔知(是cz的唔知和夢星的pokepoke)
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? A$Mmnu% 人物簡介: {xp/1?Mo* &%}6&PWi 角色生平:
9^<t0oY 虎山派掌門龍武的師兄,為人勤奮好學,醉心研究各種武術,為了創出更強的武術而潛心修煉,終於創出以虎山拳法為基礎的醉虎拳和怒虎棍法(前名:伏虎棍法)。
* f=H# 能力 起始能力值 每加1點的效果
znzh$9tH HP 950 6
a1_7plg MP 1050 5
\IbGNV`q SP 800 7
dQQh$*IL?{ ATK 14 1.4
%vDN{%h8 DEF 17 1.7
5\V>Sj(
AGI 14 1.4
(hS
j4Cp ds,NNN<HW 攻擊介紹: _<|NVweFS 拳腳攻擊: Q-_&5/G 普通攻擊 9"KEHf! U@!e&QPn 攻擊力:400x2 hit
(4LXoNT 評價:這拳腳攻擊分不太有用,因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,加上一下會攻兩下的關係,令這段時間的背部沒抵抗能力,所以很容易在這時中敵人的強攻。 UYn5Pix J1T_wA_ 跳躍攻擊 >uN{co hs /\V
-1 7- 攻擊力:400x 2hit
;tP-#Xf 評價:和普通攻擊一樣因為玄武手短,令攻擊範圍十分小,但是因為跳有移動,所以比較起來,跳躍攻擊比較難被敵人命中,加上跳躍可以連上招式攻擊,所以這拳腳攻擊有用處。 |TatRB3> a_P8!pk+5 跑步攻擊 K2<"O qp_W LWuciHfd+ 攻擊力:400
Ly0^ L-~| 評價:這招算是一招不錯的拳腳攻擊,但是要小心不要太遲出,因為這招起手曷沒有攻擊,要到腳向天時才有,太遲出會打不中人加上被人反攻,所以要小心!如果早出而沒問題,因為腳向上的時間都有不少時間,加上前面防禦力不錯,所以早出沒太大問題但當然是適時是最好。 *Fb]lM7D BMkN68q Dash攻擊 4R0'$Ld4 +]
>o@ 攻擊力:400
8e:J{EG~ 評價:沒什麼好或不好,只也是手短了些,攻擊範圍不大,只招只有一hit,在平常都有時用到。 3,=97Si= lM~ 3yBy 小結:玄武的拳腳攻擊不太好用,但是在連招方面佔著一個有用的地位。攻擊力低,加上不少的漏洞,令普通使用率大大降低,但是要以拳腳攻擊連招式攻擊是一個需要學習的技術,請不要忽略!
(B{`In8G>y _8Cw_ 招式攻擊: GuPxN}n
5 玄虎勢 t<wjS|4 (-viP 學習方法:開創角色時
X?&(i
s 學習點數:150
U1}-]^\ 出招方法:防←/→跳
(`\ DDJ[ 用氣量:200MP
'hN_H}U 攻擊力:300x5 hit
w{l}(:xPp 優點: +sq'\Tbp
‧起招和收招都好快,適合做玄武的主要攻擊,大部分的時間都可能出這招。 vg[A/$gLM
‧這招恢可以連招,因為這招打中後不是敵人倒下,就是敵人暈了,所以連技在這招暈了敵人後使出。 SEa'>UG
‧這招需要的mp量低,所以想反波都可用這招。 `>-fU<Q1
‧這招全招時間不需2秒,所以時一招十分重要的一招。 k ! l\|~ 缺點: tBC`(7E}
‧這招全招時間短也是一個壞處,就是防禦時間短。 v1h\
6r'
‧如果一招比這招有較長時間(其實好多招也是),就會在玄武落地後被人打中。 \H^DiF%f9
‧這招的防禦力十分差,只要被一些中等強的招在3hit後打中就會破招。 r==d^
‧這2秒內玄武背部沒有任何防禦力,所以可能會被人狂打。 IcRA[
g d$qivct
醉虎拳 Vea2 oQq U:"X * 學習方法:開創角色時
D])&> 學習點數:190
f?vbIc` 出招方法: 防←/→攻
R8|H*5T?+ 用氣量:250MP
M#%l} 攻擊力:300x8 hit
L/\s~*:M 優點: D1hy:KkAv]
‧這招正好補足了玄虎勢的弱點,因為這招時間十分長,所以可以擋下招,和敵人硬碰。 g27 iE
‧這招的防禦力不錯,可以擋下一些比較強的招,擋完後更可以玄虎勢快速突擊敵人。 E/[>#%@i
‧這招的mp需求量低,不妨可以多用來擋招。 .aS`l~6
‧這招在玄武中擔當起一個防禦的作用,並且擁有比玄虎勢更高的攻擊力。 3/_rbPr 缺點: pGz 5!d
‧這招時間十分長也是一個弱點。 C.qNBl*
‧如果有人在背後的話,和玄虎勢一樣,背部都是沒有防禦力,在這時敵人十分可能在背部重創玄武。 uH*moVw@5
‧這招所以不可以用來反波,如果用來反波的話,精明的敵人會走到玄武背後出招,會重傷。 $eHYy,, !\|_,pSB 虎仙訣 >NLG"[\ QS7<7+ 學習方法:開創角色時
NULew]:5 學習點數:80
U'~M(9uv: 出招方法:防↓跳
c12mT(+- 用氣量:300MP
!r\u,l^ 攻擊力:0
o%3i(H 效果:回復己方HP(HP量=自己的基本能力的HP/5)
Z~R7 G 優點: ]R%[cr
‧這招有兩種不同的運用方法: XhEZTg;
1‧如果是血獸形,這樣這招便重要了。 slUnB6@Q
‧因為血獸形會狂加基本hp,所以這招最強會一下回1000hp(這個數都幾嚇人)。 Gak@Z!|
‧這招使出的mp少,比陀虎訣還要低,這就是血獸形強之處。 M3
q%(!2
‧這血獸形的玄武擁有長時間戰鬥能力。 WB)pE'5
2‧如果是硬碰形,這招可說是沒什麼用處。 BoJpf8e'-e
‧沒什麼升基本hp會令這招所回的hp大大降低,但這樣也可以幫自己和隊友補hp。 Td,2.YMQ
‧當然這招的起招和收招都十分快,全招在2秒內完成,被人打斷的機會十分少。 NM
FgCL
‧這招無形中決定了玄武的強度,用得好的話可以佔了好高的勝算。 xqm-m
缺點: qzon);#7w
‧雖然全招時間短,但是也有個限度。
J9aqmQj('
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 1 S<E=7
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 5@QJ+@j| {Kh^)oYdd 陀虎訣 9w3KAca g[G+s4Nv 學習方法:抽LFO對戰咭
e= { ?d6 學習點數:120
qwhDv+o 出招方法:防↑跳
mVXwU](N 用氣量:250MP
74_':,u;]~ 攻擊力:0
L6d^e53AP 效果:瞬時增強自身的ATK和DEF值(增加的ATK和DEF值=基本值)
,9,cN-/a 優點: _2Zc?*4
‧這招有兩個看法: ?+)>JvWDz
1‧如果是血獸形(最下有說),這招可有可無,當然,有當然好過無。 r+TvC{
‧這招所加的ATK和DEF都算多,但是這招所用的mp雖然不算多。 8'WoG]E_
‧所用的mp用來出虎仙訣更好,用來補血,拖時間。 r:{;HM+
‧不是不好出,而是看時機出,到了mp全滿或是不需補血時,出就好了。 K;8{qQ*
‧要適當時候出,對血獸形玄武來說,虎仙訣為基本,這招是次要。 fQm3D%
2‧如果是硬碰形的話,這招成為了先決條件。 B*Z}=$1j
‧這個形玄武會狂攻,在狂攻下一定要加攻才有預期中的攻擊力。 )FQxVT,.
‧要不斷要在效果完結前或後,立即補充效果 z}BuR*WSY{
(當然要在安全情況下,在比平常多出400攻下的招,攻擊力會變得有破壞力)。 F\u]X
‧這招起招,收招都十分快,加上全招時間也十分短,所以被人打斷的機會不大! M r-l 缺點: B:)PUBb
‧雖然說全招時間短,但是也有個限度。 "2 \},o9
‧如果被敵人攻中的話,真是十分糟,如果比人在加攻擊前打中更糟。 w{8O$4
w
‧但是也要小心收招時,這招出時沒有任何防禦力,所以敵人使出強力攻擊,會重創玄武。 ,#Pp_f< d+qeZGg^A 絕虎勢 /,d]`N! \jmT#Gt`9 學習方法:抽LFO對戰咭
q$7w?(Lk 出招方法:防←→/→←跳
N)X3pWC8 學習點數:250
[n]C 用氣量:400MP
!LR9}Xon 攻擊力:3500x1 hit
]ZR}Pm/CA
優點: v[~~q
‧這招可算是玄武最高攻的招,因為醉八虎不可以升lv,這招雖然比玄虎勢起手慢,但是收手差不多一樣快,這招用起來有些像真虎。 D :)HKD.
‧它對於玄武來說,可能是最大的攻擊力輸出,比上玄虎的攻擊力高很多。這招防禦力不錯,與敵人碰起來也不錯。 hKVb#|$
‧這招的mp使用量是玄虎的2倍,因為這招比較上來是比較高mp需求量,所以玄武用這招是要有十足的把握擊中敵人才好使出。 Cl6P,C 缺點: q}PUwN6
‧起手比較慢,也是這招的弱點。因為如果太遠出的話,未必能做到一個滿意的傷勢。 @[LM8 @:
‧如果太近的話,可能在起手時被敵人解招,但是所受的修會因sp的關係減少。 G^ShN45
‧如果不夠sp的話,盡量不要和敵人硬碰,因為這招在和敵人硬碰時,sp消耗得十分快,所以要記緊這點。 vRkVPkZ6|
‧當然就是和玄虎勢一樣,怕敵人從後攻擊。
''
^2rF^ 73j\!x 醉八虎 n +v(t "]T1DG" 學習方法:抽LFO對戰咭
qrHCr:~ 學習點數:350
^*G
UcQ$ 出招方法:防攻攻
bblEZ% 用氣量:500MP
'}l7=r 攻擊力:700x10 hit
{K N7Y"AI 優點
&>n:7
‧這招可能是暫時玄武的唯一一招遠攻,好處十分多,可以打到比較遠處的敵人。 j'x@P+A
‧這招攻擊力是玄武最高,最大攻擊可以7000,這樣的攻擊力可以補足其他招式攻擊力不足這個缺點。 RH9P$;.7
‧這招式比較特別,那些影,穿心,檔波,樣樣佳,所以要學習用好這招招式! ?%cZO" 缺點: _TwEym.V
‧這招在起招時十分慢。 &8;Fi2}(L
‧在那段飲酒時間,很多人以為是沒有任何防禦力,但是其實是有的,不過這些防禦力只可擋一些普遍攻擊,只要是招式攻擊,都會破。 f4O}WU}l{s
‧出了以後,也不是無敵,只要在玄武上面或下面各下出招,要破這招並不難。 TO&^%d
‧最緊要是這招不可以升招lv,所以一直會只有7000攻。 '7<^x>D|
‧如果可以升到10lv的話,全中10hit會共15400攻= = &t U&ZH '2qbIYanh 小結:玄武的元力招式都幾廣泛,有回血,有擋招,有快攻,有遠攻,有加攻防,這些招互相補足,形成一個穩陣的防線,使玄武成為一個不錯的角式,但是多數招不是太高攻,就是沒有攻,就算有高攻,但起手慢,這是玄武的弱點。
QVF561Yz (%j V[Q 人物配點: 3qQ}U}-; | 1.
血獸形 g#Z7ReMw 概念:以高hp硬擋敵人攻擊,透過虎仙訣回大量hp,以hp換取時間,在這些時間以招式攻擊,不斷作出少量攻擊力,直至打死敵人為止。
/H?) qk 定義:基本能力 HP 5000 STR 400 DEF 400
ZU$QwI8 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到HP 5000,最後可以升AGI和MP或SP。
,\-4X 裝備:皇頭、皇鏈x2、迅雷甲、炎冰盾、龍鞋、謎手x2
U:AB%gr[ 使用方法:高hp可以拖時間,再加上在安全情況下出虎仙訣,所以可以在長時間逐少逐少扣敵人hp。這個方法要盡量維持hp滿,也要向敵人狂使出招式扣敵人hp,可能玄虎勢是最好強攻的,只需少量mp,加上全招時間短,收招和起招十分快,所以可能慢慢扣hp。 J``5;%TJp
注意:這個方法會令別人覺得很難打,更可能比人”小”(我試過了)= =” 5KNa-\ %H[~V
f?d 2.
硬碰形 V~_6t{L 概念:以sp硬碰敵人,再加上mp,令可以向敵人發動狂攻,又或是和對手的招式硬碰後,再突擊敵人,快速打死敵人。
wwN kJ+ 升點方法:先升到STR 400, 再升到DEF 400, 然後升到SP 2000, 之後升到MP3000, 最後隨喜好升。
hbe";( 裝備:皇頭、皇鏈x2、雷伯特甲、炎冰盾、龍鞋、迅雷手x2
.unlr_eA 使用方法:可以使出一些比較時間久些的招,來打人。最後和對手互相出招後,收招後立即出玄虎勢,打敵人一個接應不來。再其間,應多使出陀虎訣,使攻擊力和防禦力得到穩定在一般偏高的位置。如果HP過低,可以出一出虎仙訣,但不要常用,因為基本hp不太高會使回復不到最大效果。 O]XgA0] y*Gq VA[ VS技術:
^S`N\X VS時招式使用技術:
|H(i)yu"5' (zPsA 玄虎勢 },=ORIB B: 方法一
u+9)B 6O1 ki'<qa 簡介:這方法是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→跳,而那個”←/→”是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招玄虎勢,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。
aECpe'!m4 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出玄虎勢(防←/→跳)。
]k$:sX 優點: ta@f
NS4
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用玄虎勢,打敵人一過來不及反應。 >guX,hx^ 缺點: VtzBYza
‧當跑到敵人面前,如果反應不快,可能會被敵人打中。 33ZHrZ
‧在敵人下方滾動,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),會令玄武重創。 QFB2,k6jN 方法二
DW>O]\I hWiHKR] 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出玄虎勢,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,這方法比方法一沒這麼好。
SmS6B5j\R 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用玄虎勢(防←/→跳)。 G%junS'zt
優點: usNq]
‧可先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人。 Ty
vUdU
‧一來可能傷hp,二來如果效人有sp的話,很容易令敵人陷入暈狀態。 I^)_rOgM 缺點: ]|N"jr?7H
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 RA!8AS? 610u!_- 醉虎拳 _aU
:[v*!
方法一
kT % m` [s+FX5' K 簡介:這方法是也是利用了玄虎勢按鍵的優點,防←/→攻,而那個”←/→”一樣是重點。這可以便敵人在做一些動作(例如:防禦、出招等)時滾向敵人,再往背部出一招醉虎拳,這便可突擊在別人背部沒有防的位置。和玄虎勢不一樣的是,這招比較高攻,這也就是這招的優點。
_&N:%;9uD 出法:跑步(←←/→→),跑到敵人身旁,滾到敵人背部(按防鍵),在敵人背部後立即使出醉虎拳(防←/→攻)。 *Z+U}QhHD6 優點: 2q
UX"a4
‧可以使敵人向前出招或來不及向後出招,再在敵人背後用醉虎拳,打敵人一過來不及反應,加上不錯的攻擊力下可以令敵人hp大打折扣。 ?Ld:HE 缺點: sDvy(5
‧在敵人下方滾動時,如果敵人出了一些範圍招(例如:真昇、大天等),醉虎拳也有可能會中招,但因為會有防禦力和sp的關係,hp不會扣很多。 g W?Hd/
‧如果在醉虎拳出了之後不中或是被人擋下,這下糟了,其實醉虎拳起招算快,但是比起玄虎勢就差很遠,所以要小心。 tiy#b
8
‧如有上述情況,這樣敵人可能會立即打你,或等玄武收招時打,這個攻擊力有些危險! o4^#W;%w 方法二
pJ
x H
O))j 簡介:直接對敵人正面攻擊,不過,要先在前面滾了一下先。這可便敵人的(例如:波、出招等)避下,再在滾完之後立即使出醉虎拳,這樣通常都是可以在敵人正在收招時打中他,不過可能被敵人的sp擋下一些,而使用這招可以使敵人就算來得及出第二招都沒用,因為敵人的招會被這招擋下。
xouBBb= 出法: 跑步(←←/→→),到了敵人前兩身位,立即滾地(按防鍵),這樣正常都會在和敵人非常近的地方站起,這時要快速使用醉虎拳(防←/→跳)。 Ld'3uM/
優點: 6o^O%:0g
‧可以先避開了敵人的招式後,再攻擊敵人,可以傷效人hp,比起玄虎勢,這招更具破壞力。 v5I5tzt*%H 缺點: >CqZ75>
‧如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 +f}w+
‧在正在出醉虎拳時,別人快到可以在玄武背後出招重創玄武。 u`XZtF<vf gk}.LE 虎仙訣 1wE`kbC< 方法一
[,Y;#; 7CCSG{k 簡介:這招在血獸形玄武,佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是硬碰形都好,也會不時用這招。這招目的是要補自己和隊友hp,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
@7t*X-P.;- 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出虎仙訣(防↑跳)。 4<- E0 優點: *o6QBb
‧這可以在最安全的情況下出這招來補血,所補的血,可以令敵人打到眼突。 MH]?:]K9V
‧不需要為背隊友而擔心,因為這招的範圍非常大,加上隊友在倒地時也可回復到,所以感覺上比較屈。 "HLh3L~ 缺點: t Kjk<
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 J!"m{ 8- 8} X>u2t 陀虎訣 ?'>[nm
方法一
vos-[$ ,D.@6bJW 簡介:這招和虎仙訣相反,如果是硬碰形玄武,這招佔了很重要的位置,所以要懂用。即使是血獸形都好,也會不時用這招。這招目的是要增加自己的ATK和DEF,這招出時是沒有任何防禦力,所以要找一個安全的地方出招。
iA4VT, 出法:找一個離敵人什遠的地方,使出陀虎訣(防↓跳)。 3W[Ps?G
優點: +3pfBE|
‧這可以在最安全的情況下出這招來增加自己的ATK和DEF,瞬間增強ATK和DEF,使所用的招都突然高了攻擊力。 A&d_!u>
‧在這招出了以後,可能會狂攻敵人,直到這招效果完結為止。 X;{U? `b- 缺點: SbobXTbG
‧沒什麼缺點,不是出到,就是出不到,被人打中扣hp。 ?i\$U'2*z3 eH 9-GGr 絕虎勢 QZ5%nJme_ 請耐心等待!(本人未用得熟= =)
!MOcF5M AY]rQ:I 醉八虎 oMxpdG3y- 方法一
&!*p>
Ns)e 2{G7ignv 簡介:這招方法比較難出,因為是要先出玄虎勢先,用來暈了敵人。這也是難的所在,不是每一下都可以做到暈人,所以要養成習慣,敵人暈了一定要快出醉八虎。當暈了後出醉八虎,可以補上醉八虎出之前要先飲酒這個缺點。如果不暈敵人先,而在敵人身旁使出醉八虎,這樣一定會版人用強招重創。
i7
?OZh*f 出法:先使出玄虎勢方法一或方法二,如敵人暈了而不倒地的話,玄武便可以快速地走到和敵人一樣的位置,使出醉八虎,這樣就會中10hit共7000攻擊力! h2aO-y>K 優點: pW&8 =Ew
‧只要敵人暈了,便可能什麼也不理地出。 0a+U >S#
‧可以站到和敵人一樣的位置,令這招可以容易地全中10hit,這是確保攻擊力穩定的方法。 "VeNc,-nfQ 缺點: m xy=3cUi
‧就只是玄虎勢那部分,和玄虎勢一樣,缺點:如果在我們滾地時,敵人使出一些向前而拮地的招(例如:真昇、邪昇等),玄武會被這些攻擊擊飛上半天,並且會令玄武扣hp。 +p-S36K~,7 方法二
RRtOBrIedI zB
"y^g 簡介:這個方法是一個不錯的方法,簡單易用,但可能敵人不會全中,這方法是在敵人上面或下面,對著敵人出醉八虎,這招不用和敵人硬碰,所以不是太危險,但是要中得好,都需要一定的技術。
"9RW<+ 出法:先向著敵人跑去,然後向上滾,到敵人正上方起來,立即使出向下的醉八虎。相反也可以先向著敵人跑去,然後向下滾,到敵人正下方起來,立即使出向上的醉八虎。這兩個方法都可行,最好就是看情況用不同的方法。 'l1cuAP!+ 優點: /pp;3JPf
‧因為向上滾的關係,所以是不會和敵人硬碰,而向下使出醉八虎,使更易在安全情況下命中敵人。 R;w1& Z 缺點: Z"G?+gM@
‧因為是向下的關係,所以很有可能有些影子會不中敵人。 o6X<FE#8
‧飲酒0時間,敵人非常有可能在那是快攻玄武,就算不是那時攻玄武,也可以在正在出影子時,向上使出一些範圍招,這樣也可能輕易被破解。 .Pa6HA ! PkK#HD VS的方法
S3dcE"hg 玄武打VS的方法不外乎有兩種,兩種是由不同形的玄武使用出來的。(以下所說的招式使用技術可在上面參看)
Lf,C50 血獸形
=/N0^ 這個形的玄武要一方面打敵人,一方面回hp,什至要注意隊友的hp量。這種的玄武可以不斷使出玄虎勢,因為這招十分快,無論是起招收招也是一樣,加上這招mp需求量低,可以用來擋招,什至反招。這個形的玄武會盡量避免和敵人硬碰,因為避免承受硬碰輸掉的後果。一定要定期看看自己的hp水平,如果可以出一招補hp的話,就要出了。如果打隊戰攻要清楚自己的隊友hp量
?o(Y\YJf fM<g++X 硬碰形
2!a~YT 這個形態是一個十分普通的形態,就像其他人物一樣強攻,這是注重sp、mp和atk,一面要靠sp和敵人硬碰,一面要追住敵人不放。配合玄武的中等攻低mp的招,可以打人落荒而逃。
([
hd U6M&7l8 vs的隊友配搭: tTe:
Oq 玄武在我的眼內有兩種,一種是血獸形(比較好用),一種是硬碰形。因為本人是血獸形,所以此小項目只會討論關於血獸形玄武。
k")3R}mX 隊友要求: Csm23QLsg)
1.血高(3000以上) FFc?Av?_
2.攻擊高(擁有強攻和狂攻的能力) z\<gm$1CB 要求原因: $t>ow~Xi 1.血高:玄武補血時可以順便幫隊友補(補基本hp的五分一) rzKn5Z
2.攻擊高:因為要補足玄武低攻的缺點。 ,oj)`?Vh 隊友:
=1j`VJU9 邪鬼(自己有,當然會說好xddd)
e pAC%a 邪鬼這個角色,作為一個玄武的隊友,也真是十分好。
攻擊力十足,
遠近都行。邪鬼本身已經十分強,如果能有人補血的話更佳,他的招
千變萬化,有一些範圍大,可以保護玄武。這樣互相補足,這隊可能是最強的一隊!
-vS7 %Fbr 暫時是這麼多!
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