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希望大大們也能幫忙我一起把這個方案寄給官方
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紙袋惡魔
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樓主
發表於: 2012-08-24
首先
這遊戲的練等方式真的十分詭異,每次都要找一個固定關卡或固定的點打,然後讓玩家練到枯燥乏味。
一般的線上遊戲都應該隨著故事進行提高各關卡的經驗值,提高人物等級及提高關卡難度,然後藉以提升遊戲樂趣嗎?
要玩家在一個點從低等刷到封頂狂刷,玩家會無聊死。
要命的是故事經驗值少的可憐、現在玩家連破故事都懶的破,這樣故事模式純粹是一個看一次就不想看第二次的書。
我希望將後期的經驗值做大幅增加調整,把除了學校以外的故事任務全部都調整成未解封(當然,之前已通關的玩家不用再解封一次),使玩家隨著故事進行提高等級。例如:學校適合LV1~LV3的玩家挑戰。體育館適合LV4~LV6的玩家。大嶼山適合LV7~9的玩家。接下來依此類推。
目前故事有7x關,這樣讓玩家破完全部故事大概就能保有22x左右的等級。玩家能一邊練等一邊享用故事進行。
任務模式也全部設定成未解封,任務模式的進度會隨著故事模式的進行而跟著解封。例如邪鬼外傳會在激戰大魔王通關後解封。
將故事的經驗值設定成適合該等級範圍的數量,讓玩家故事模式和任務模式配合後重複破關個兩三次就能邁向下一個階段。
裝備及武器最好加上等級限制,史威力強大的武器防具再後期才能使用。
用點數限制裝備已經是不合理了,因為每個人物的點數都各有差異。如果加上等級限制,讓所有角色到了後期都能使用。
武器也要加上等級限制,現在一堆人都再用魔劍螢、鳳大練等級,請問這是要玩家玩武器還是玩招式?
舉例:威力強的武器都要在後期才能使用,魔劍螢限制150,鳳凰大劍限制200等。
(如果故事的經驗值有所增加,玩家就算不用那些武器也不會抱怨吧?)
最後為了配合上述方案,希望招式的等級提升施放次數能變為原先的4分之1,讓玩家更好運用各種招式組合。
希望大大們把這篇文章寄給官方,
快幫我寄一下,有益無害。多寄多健康,多一點人一起寄才有效。
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freeze3704
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發表於: 2012-08-24
U1一日唔肯做野,講乜都假
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吉串袋子
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2樓
發表於: 2012-08-24
其實我想搵個果係破左咩關就可以有exp/eq/人/招
咁樣先有引...送下d廢招都算好la
另外,寄給官方,自己send e-mail la
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andickb123
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發表於: 2012-08-25
以家佢地都無心處理
我地D AC唔但止未正
連回應都無!!真係火都黎
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『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
元聚
無路可逃的處境下,星奇的一拳會否打破局面
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y0142294
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發表於: 2012-08-25
鳳凰大劍限制200等
好似我呢d唔用外掛升ga由1lv-200lv要升幾耐
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發表於: 2012-08-25
其實未必每個人都認同這個方案
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發表於: 2012-08-26
其實這方案有d似機甲鬥神伝@@
我認為開始遊戲時應開一個Room等待其他玩家..等完先開始
不要再隨時進入---開始左就唔可以進入
一齊打嘅可同時破該關..就好了
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raiserskit
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發表於: 2012-08-26
其實U1個EMAIL係寄唔入
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無神論乂
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8樓
發表於: 2012-08-26
其實如果破關後給後壓外經驗的確不錯~~
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tommywu
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9樓
發表於: 2012-08-26
順便叫埋官方賣元增sosad
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