可來本人所講的不好或者令到一些人會感到反感 pSdI/Vj'=
但都希望各位睇睇 Yp^rR }N +[\FD; > 技術 a6) BqlJ ]1#e#M]# 首先可講既係
6[ j.@[t 技術係為了令兩個對決者
~E2
KZm 互相以自己的能力將對方壓倒而生成的
%z,mB$LY 當然無論任何事都會有技術的出現
9
a!$z!. 但係lfo到底有多少了解到技術的重要性呢
$#9;)8J 係一隻online game裹會有技術的存在是非常之難
%[ Z \S0C 因為online game往往都係已LV.裝備等為主力
T?ZRiR)@ 而正因為這些東西
GLeK'0Q@ 令到操作者根本不會有任何直接關連
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lDHIQf 關係上頂多都係該用戶主人是否一個有錢人
"hH.#5j KUlp"{a`,K 但LFO係一隻好特別的遊戲
Ac2n 因為lfo的原作----lf2
*Doa*wQ 本身係無lv.能力.裝備所影響
jtW!"TOY 正因如此
(ROY?5
@c 係lf2演變成lfo
$QN"wL|| 此風氣還有所保留
4NheWM6 但是經過兩年內的轉變
svcK?^
HTe lfo已經開始有所轉變
F%@aB<Nu 令到此online game最值得欣賞的技術開始一步步消失
BBwy,\o# 而屈機,狗戰也乘勢登場
,9zjFI 並且令到好多人認為是普通與正常的事去看代
#P0&ewy 但令到技術的風氣慢慢失去
r\'A
i6 nxnv,AZG 好了講左咁多廢話係時候簡單講下技術了
<7/R,\Wg~ 5m&9"T. w nrub*BuA 技術簡單講解 (X\@t-8 技術係上述簡單講解了出現的原因等
\fz<.l] 咁技術既定義是什麼?狗戰,屈機又是什麼?
aBNc(?ri 首先sure既
dx MOn 就係技術內一定不可能會出現有狗戰.屈機等既情況
7:plQ!7^ 基本上做到以上的已經係向技術邁進了
$P^q!H4D 原因是太多人不了解技術.戰術同狗戰.屈機既分別
< $lCkSx<Q 往往都將兩者混為一體
YNKHN2E8 首先
K
*LlW@ 係表面上
P}n_IV*@ 如果係用技術將對方擊倒既話
9PXFRxGA 對方係唔會感到火
N8F~8lTi
因為係技術之間的vs
v&DI`xn~ 係可以令相方打得興奮
;-~B)M_S` 正因為咁技術既進步都係出於此處
e>+i>/Fn{h 而可以打出技術的,恐怕現時的實在係小之有小
qr"3y 技術可以有好多種講法
5Ha9lM2gh 因為就算明白技術的定義
5q3JI 但每個人對技術都有唔同既底線同評語
R
O+GK`J 有一點係可以100%咁講出來
tkeoNuAM 就係明白左技術既
@E7DyU|
都一定會睇得出對方所打既係咪技術
Z'`<5A%; 當然明白咩係技術既都會了解到為何要打技術而唔打狗戰
0l )~i'' j
nO9j_CY 屈機
6
F!+T= 可以話最令相手心心不憤的打法
zy/
@
WFPE 而屈機我有幾種講法:
A5c%SCq; 一種是已強大或霸道既招色進行不停既攻勢
KX ,S 令到對手根本無可能可以用技術作出反擊
+Vb.lH[av 例子:(最明顯個隻)
U)fc*s 不停咁使用狂龍斬
Rr&h!YMb 令對手沒有倒地的機會直接將對手送落王泉
}~e8e 這根本可以話係橫行無忌的
2=,lcWr 係完全無可能明白咩叫技術
|W,&
Hl7 另一種
} gyj0 係不停咁使用一種招色令對手無法埋身攻擊
,w<S|#W~+ 例子:(又係好明顯個隻)
e$<0
7Oc 不停用核子爆彈將對方炸飛
bh,[ 3X% 你地可能會話這皇係保護自己既方法
81? hY4 但我可以話這種根本就唔係保護
nLbFg0?+t 只係亂槍狂射
%(3|R@G
. 對一些反應快的玩家來說
+"\sc;6m. 這些是最好玩的
P+@/O 因為可以令對方的mp在臨界點時
0L2 F[TN 進行重創sm戰
DR5\45v 要明白點樣先唔屈機
yj 3cyLXw 那就首先要令到自己既攻擊有所節制
5d Eh7XL 令到自己可以唔會過份使用一些招色來進行屈機大暴動
T*Y~\~Jhu oK6tTK 之後係狗戰
(-UYB9s 狗戰----狗人戰法
O,{6*[)@ 這種有好多種
GZN
^k+w 已基本來說可以話
6M @[B|Q( 係令到自己不會有何況傷害
Ra)
3+M!x 但可以不停令對手得以重創
]#)()6)2v 我係到講解下2個最常見的狗戰吧
BTqS'NuT 1.拉登
k+# %DK 不停係左右向對手使用攻擊
vYwYQG 當對手接近時會使用埋身攻擊大既解圍技,之後逃走
$v4.sl:x 當然有d會係直接逃走到令一邊繼續進行拉登戰
JFcLv=U 注:拉登唔等於遊擊 RIWxs Zt
因為遊擊不算係狗戰 #^u$
遊擊係而左右用技來干擾對手的戰法 `uv2H$
當然係唔會走位時作出過份的逃避戰 ?8npG]L) 2.龜戰
@'#,D!U 基本上我都講過傢la(所以copy過來再加解釋算了)
ky
R:[+je 當一名選手不停進行按緊防守
\FQRNj?'_ 等待對手進行攻擊先而格檔方式
jFQQ`O V 來防範對方攻擊的頭一段
~ (|5/
p7t 之後再以強橫或霸道或令對手一擊重創(如一擊真昇)
d[@X% 的招色來攻擊
9vuyv*-}e 以上這種龜戰已經成立了一大部份
]
l_\71 之後再已豪無進攻戰意的方式不停防守著
=)0,#9k U] 在一些不能進攻位置或死角作等待攻擊
}NHaCG[, 這已可說係龜戰
%<\vGqsM 所以龜戰不一定係站著才實行
[\^n= 注:而按緊防守的也不一定係龜戰 x[FJgI'r
只要不是過份使用防守,基本上龜戰都唔會成立 ~Z\8UsVN c,np2myd 以家我相信睇左上文既都會了解到狗戰既定義
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JB;3"~ 那技術上我曾講過係唔會有屈機.狗戰既出現la
B]nEkO'a: 咁技術點樣先會實行呢?
CKYc\<zR0l 技術,用簡單既方法講一次先la
L*Tj^q!t+ 係可以好好利用角色的優點
[owWiN4`s 當時也會用技術去補助缺點
g!g#]9j
令到角色的特性發揮出來
,?J! 這可是精通各個角色的境界
e(]!GA 每個人係技術上也有一定的不同
ePOG}k($/% 所以發揮上也會有差異
1!xQ=DU" 因而做出不同的技術
6dq(T_eG 這就是唔同人也會有唔同既長處
!j9t*2m[ 本人認為自己係一個進攻型
x,=&JtKVc 因為我係非享受同對手有猛烈的連環對攻
*>Ns_su7W 講返技術
TH%Qhv\] 技術的發揮雖然係因人而異
0IsPIi"7 但也可以吸收他人的技術
B~1_ 28\ 例如睇位.走位等,好多好多
j8v8uZ;x 在個人立場來說
RD!&LFz/} 反應可以話係係技術上最大既幫助
U$O\f18 因為個個人既所用既打法都唔同
m ifxiV 而能否識認就係靠技術吧
wT6"U$cV 在不同既情況使用唔同既招色
zU5v /'h>d 在不利既情況作出反擊性既對應動作
Z)I+
@2 在猛烈攻擊時進行令對手無法回氣的攻擊
29;?I3<
* 在於每個人來說技術可能係多餘
g;H=6JeG/ 但我認為係技術之中得到勝利的快感
^h(ew1: 終比背負狗人之名而得到的勝利爽快得多
R{C(K(5/ x>**;#7) 可能我所講既技術你地唔會認同
SL Ws*aq 但係希望明白技術的人會為lfo帶新的希望
=:xW>@bh| 不願看著lfo一直隋落下去
[ 此貼被~瘋人~在2007-03-11 15:31重新編輯 ]