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技術問題POST(大家可以在內問技術問題) [複製鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2006-11-04
可來本人所講的不好或者令到一些人會感到反感 pSdI/Vj'=  
但都希望各位睇睇
Yp^rR }N  
+[\FD; >  
技術 a6)BqlJ  
]1#e#M]#  
首先可講既係 6[ j.@[t  
技術係為了令兩個對決者 ~E2 KZm  
互相以自己的能力將對方壓倒而生成的 %z,m B$LY  
當然無論任何事都會有技術的出現 9 a!$z!.  
但係lfo到底有多少了解到技術的重要性呢 $#9;)8J  
係一隻online game裹會有技術的存在是非常之難 %[ Z \S0C  
因為online game往往都係已LV.裝備等為主力 T?ZRiR)@  
而正因為這些東西 GLeK'0Q@  
令到操作者根本不會有任何直接關連 h7 lDHIQf  
關係上頂多都係該用戶主人是否一個有錢人 "hH.#5j  
KUlp"{a`,K  
但LFO係一隻好特別的遊戲  Ac2n  
因為lfo的原作----lf2 *Doa* wQ  
本身係無lv.能力.裝備所影響 jtW!"TOY  
正因如此 (ROY?5 @c  
係lf2演變成lfo $QN"w L||  
此風氣還有所保留 4NheWM6  
但是經過兩年內的轉變 svcK?^ HTe  
lfo已經開始有所轉變 F%@aB<Nu  
令到此online game最值得欣賞的技術開始一步步消失 BBwy,\o#  
而屈機,狗戰也乘勢登場 ,9zjFI  
並且令到好多人認為是普通與正常的事去看代 #P0&ewy  
但令到技術的風氣慢慢失去 r\'A i6  
nxnv,AZG  
好了講左咁多廢話係時候簡單講下技術了 <7/R,\Wg~  
5m&9"T.w  
nrub*BuA  
技術簡單講解 (X\@t-8  
技術係上述簡單講解了出現的原因等 \fz<.l]  
咁技術既定義是什麼?狗戰,屈機又是什麼? aBNc(?ri  
首先sure既 dxMOn  
就係技術內一定不可能會出現有狗戰.屈機等既情況 7:plQ !7^  
基本上做到以上的已經係向技術邁進了 $P^q!H4D  
原因是太多人不了解技術.戰術同狗戰.屈機既分別 < $lCkSx<Q  
往往都將兩者混為一體 YNKHN2E8  
首先 K * LlW@  
係表面上 P}n_IV*@  
如果係用技術將對方擊倒既話 9PXFRxGA  
對方係唔會感到火 N8F~8lTi  
因為係技術之間的vs v&DI`xn~  
係可以令相方打得興奮 ;- ~B)M_S`  
正因為咁技術既進步都係出於此處 e>+i>/Fn{h  
而可以打出技術的,恐怕現時的實在係小之有小 qr"3y  
技術可以有好多種講法 5Ha9lM2gh  
因為就算明白技術的定義 5q3JI  
但每個人對技術都有唔同既底線同評語 R O+GK`J  
有一點係可以100%咁講出來 tkeoNuAM  
就係明白左技術既 @E7DyU|  
都一定會睇得出對方所打既係咪技術 Z'`<5A%;  
當然明白咩係技術既都會了解到為何要打技術而唔打狗戰 0l)~i' '  
j nO9j_CY  
屈機 6 F!+T=  
可以話最令相手心心不憤的打法 zy/ @ WFPE  
而屈機我有幾種講法: A5c%SCq;  
一種是已強大或霸道既招色進行不停既攻勢 KX,S  
令到對手根本無可能可以用技術作出反擊 +Vb.lH[av  
例子:(最明顯個隻) U)fc*s  
不停咁使用狂龍斬 Rr&h!YMb  
令對手沒有倒地的機會直接將對手送落王泉 }~e8e   
這根本可以話係橫行無忌的 2=,lcWr  
係完全無可能明白咩叫技術 |W,& Hl7  
另一種 } gyj0  
係不停咁使用一種招色令對手無法埋身攻擊 ,w<S|#W~+  
例子:(又係好明顯個隻) e$<0 7Oc  
不停用核子爆彈將對方炸飛 bh,[ 3X%  
你地可能會話這皇係保護自己既方法 81? hY4  
但我可以話這種根本就唔係保護 nLbFg0?+t  
只係亂槍狂射 %(3|R@G .  
對一些反應快的玩家來說 +"\sc;6m.  
這些是最好玩的 P+@/O  
因為可以令對方的mp在臨界點時 0L2F[TN  
進行重創sm戰 DR5\45v  
要明白點樣先唔屈機 yj 3cyLXw  
那就首先要令到自己既攻擊有所節制 5d Eh7XL  
令到自己可以唔會過份使用一些招色來進行屈機大暴動 T*Y~\~Jhu  
oK6tTK  
之後係狗戰 (-UYB9s  
狗戰----狗人戰法 O,{6*[)@  
這種有好多種 GZN ^k+w  
已基本來說可以話 6M @[B|Q(  
係令到自己不會有何況傷害 Ra) 3+M!x  
但可以不停令對手得以重創 ]#)()6)2v  
我係到講解下2個最常見的狗戰吧 BTqS'NuT  
1.拉登 k+# %DK  
不停係左右向對手使用攻擊 vYwYQG  
當對手接近時會使用埋身攻擊大既解圍技,之後逃走 $v4.sl:x  
當然有d會係直接逃走到令一邊繼續進行拉登戰 JFcLv=U  
注:拉登唔等於遊擊 RIWxs Zt  
因為遊擊不算係狗戰 #^u$  
遊擊係而左右用技來干擾對手的戰法 `uv2H$  
當然係唔會走位時作出過份的逃避戰
?8npG]L)  
2.龜戰 @'#,D!U  
基本上我都講過傢la(所以copy過來再加解釋算了) ky R:[+je  
當一名選手不停進行按緊防守 \FQRNj?'_  
等待對手進行攻擊先而格檔方式 jFQQ`O V  
來防範對方攻擊的頭一段 ~ (|5/ p7t  
之後再以強橫或霸道或令對手一擊重創(如一擊真昇) d[@X%  
的招色來攻擊 9vuyv*-}e  
以上這種龜戰已經成立了一大部份 ] l_\71  
之後再已豪無進攻戰意的方式不停防守著 =)0,#9k U]  
在一些不能進攻位置或死角作等待攻擊 }NHaCG[,  
這已可說係龜戰 %<\vGqsM  
所以龜戰不一定係站著才實行 [\^ n=  
注:而按緊防守的也不一定係龜戰 x[FJgI'r  
只要不是過份使用防守,基本上龜戰都唔會成立
~Z\8UsVN  
c,np2myd  
以家我相信睇左上文既都會了解到狗戰既定義 s JB;3"~  
那技術上我曾講過係唔會有屈機.狗戰既出現la B]nEkO'a:  
咁技術點樣先會實行呢? CKYc\<zR0l  
技術,用簡單既方法講一次先la L*Tj^q!t+  
係可以好好利用角色的優點 [owWiN4`s  
當時也會用技術去補助缺點 g!g#]9j  
令到角色的特性發揮出來 ,?J!  
這可是精通各個角色的境界 e(]!GA  
每個人係技術上也有一定的不同 ePOG}k($/%  
所以發揮上也會有差異 1!xQ=DU"  
因而做出不同的技術 6dq(T_eG  
這就是唔同人也會有唔同既長處 !j9t*2m[  
本人認為自己係一個進攻型 x,=&JtKVc  
因為我係非享受同對手有猛烈的連環對攻 *>Ns_su7W  
講返技術 TH%Qhv\]  
技術的發揮雖然係因人而異 0IsPIi"7  
但也可以吸收他人的技術 B~1 _28\  
例如睇位.走位等,好多好多 j8v8uZ;x  
在個人立場來說 RD!&LFz/}  
反應可以話係係技術上最大既幫助 U$O\f18  
因為個個人既所用既打法都唔同 m ifxiV  
而能否識認就係靠技術吧 wT6"U$cV  
在不同既情況使用唔同既招色 zU5v /'h>d  
在不利既情況作出反擊性既對應動作 Z)I+ @2  
在猛烈攻擊時進行令對手無法回氣的攻擊 29;?I3< *  
在於每個人來說技術可能係多餘 g;H=6JeG/  
但我認為係技術之中得到勝利的快感 ^h(ew1:  
終比背負狗人之名而得到的勝利爽快得多 R{C(K(5/  
x>**;#7)  
可能我所講既技術你地唔會認同 SL Ws*aq  
但係希望明白技術的人會為lfo帶新的希望 =:xW>@bh|  
不願看著lfo一直隋落下去
[ 此貼被~瘋人~在2007-03-11 15:31重新編輯 ]
3條評分
『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
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只看該作者 1樓  發表於: 2006-11-04
龜戰
近排發覺一種舊現象重現人間 p)KheLiZ  
就係傳說中的龜戰 D#_3^Kiawj  
以家既都認為係場邊等先係龜戰 :NhO2L  
而令到d人不知不覺之間係到打龜戰(狗戰之一) 4X!/hI=jq  
7BE>RE=)  
xs{3pkTYD  
狗戰之一-------龜戰 ]N~2 .h  
解說 =mO vs  
當一名選手不停進行按緊防守 $h+1u$po  
等待對手進行攻擊先而格檔方式 .T}Wdn g  
來防範對方攻擊的頭一段 2":pE U{E  
之後再以強橫或霸道或令對手一擊重創(如一擊真昇) Q 1U\D  
的招色來攻擊 u }#(.)a:  
以上這種龜戰已經成立了一大部份 1vS#K=s b  
之後再已豪無進攻戰意的方式不停防守著 >@U*~Nz  
在一些不能進攻位置或死角作等待攻擊 ] ]u s %  
這已可說係龜戰 GoJ.&aH $  
所以龜戰不一定係站著才實行 ;@mS^ik")$  
y%&q/tk  
35h 8O,Y  
請各位追求技術者尊意一下 'F/~o1\.  
可能你們會說這是戰術 fW{(lPx  
但我可以說 oI?3<M^  
戰術並不等於必勝守待 B7VH<;Z  
如果係追求技術 .yMEIUm  
就不應抱著為勝負以vs的態度 ST|x23|O]  
雖然本人只是無名小卒 ^P[e1?SZG  
但想知自己係咪以技術做打法既 g?c xp +  
我都可以盡我所能咁解答一下
[ 此貼被danielchanhk在2006-11-04 18:22重新編� ]
『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
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只看該作者 2樓  發表於: 2006-11-04
講得幾好,其實有D情況就唔算 4R#chQ  
就係人地出招時,你檔,再出招,如狂龍出時,你檔一檔後出OE YDIG,%uv  
這是格招反擊技巧 pI1-cV,`  
但唔好誤會wor,唔好次次都叫格招反擊技巧 :,3C 0T3r  
格招反擊技巧只會係人地出招你檔的 OTvPUkp*  
而龜仔就係長檔
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只看該作者 3樓  發表於: 2006-11-04
Re:龜戰(幫你換番做戰字 BY 樂)
所以先寫埋係好無進攻性 /,BD#|  
OyU5DoDz1  
我寫緊技術,應該係19:00會ok
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離線呀樂

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只看該作者 4樓  發表於: 2006-11-04
Re:Re:龜戰(幫你換番做戰字 BY 樂)
引用第2樓andickb1232006-11-04 18:23發表的: @CNi{. RX  
所以先寫埋係好無進攻性
我寫緊技術,應該係19:00會ok
,A9]CQ  
hE &xE;  
可以開新POST講
高登童子軍不停侵入各大論壇
各壇主小心: )

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只看該作者 5樓  發表於: 2006-11-04
我有問題,就係點樣破龜-_-,因為真係好狗,要停止就係要破解佢,呢個問題好值得去探討
離線andickb123
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只看該作者 6樓  發表於: 2006-11-04
利用對方會先防後進攻的特性來個碟對碟的攻擊
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只看該作者 7樓  發表於: 2006-11-04
引用第5樓andickb1232006-11-04 19:11發表的: Plc-4y1  
利用對方會先防後進攻的特性來個碟對碟的攻擊
=WyDp97@+  
係咪即係話當佢係前面擋既時候,就要LOOK到去後面再黎一招重創?
離線andickb123
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只看該作者 8樓  發表於: 2006-11-04
未必 "<6G6?sz  
我既意思係 bT</3>+C  
利用佢做後攻既特性 /Jta^Bj  
係一開始做假既進攻 . nTwPrG  
令到自己有一個不會因對方重創而又可以立刻進行攻擊的方案 i|c'Lbre`  
U1Q:= yD  
Y y5h"r  
去睇睇呀 57aXQ8u{  
http://bbs.games-bbs.com/read.php?tid=11529
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只看該作者 9樓  發表於: 2006-11-04
引用第1樓danielchanhk2006-11-04 18:11發表的: yUeCc"Vf  
講得幾好,其實有D情況就唔算 =MSr/O2  
就係人地出招時,你檔,再出招,如狂龍出時,你檔一檔後出OE bW$,?8(  
這是格招反擊技巧 )}g(b=  
但唔好誤會wor,唔好次次都叫格招反擊技巧 XY jV.j\  
格招反擊技巧只會係人地出招你檔的 :uP,f<=)K  
.......
6O|@xvg  
請問格招的意思是什麼?_? vhe>)h*B  
7z/|\D_{  
個人認為格招是用『招式』去破解敵方的招式為格招 w+C7BPV&  
用防禦也是格招嗎?_?...
離線andickb123
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只看該作者 10樓  發表於: 2006-11-04
格招的意思係用一些mp量小的招色 eS{!)j_^  
來抵抗多mp的招色 Olt `:;j-  
因為這樣會消磨sp b v G/|U  
引至多種情況 T m,b,hi$  
如: 2- &k^Gl!:  
相方彈開 nx@=>E+a  
一方爆sp而比打飛 r/4``shg  
一方因攻擊判定等問題而比打飛 gGvz(R: y  
好多好多情況 gRrL[z  
格招就是要判定瞬間用咩代價較小的招色去格檔或無效或反擊對方大型的招色
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只看該作者 11樓  發表於: 2006-11-04
屈比你打錯左字: B{|8#jq Y  
基本上做到以上的已經係向技術進了 C3*gn}[  
一種是已強大或霸道既招進行不停既攻勢 \wo?47+=  
gd=] V`X2> -Ex  
請問我算不算屈狗 ? XR +Y=R  
, 0imiv  
請問星奇防守形....怎樣才能不打龜戰.....星奇防守形大約是打防禦消耗戰....這樣應該也算龜戰吧?
離線andickb123
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只看該作者 12樓  發表於: 2006-11-04
未同你實際打過 J]v%q,"  
所以我唔知-0-
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只看該作者 13樓  發表於: 2006-11-04
引用第2樓andickb1232006-11-04 19:26發表的: H GXt  
未同你實際打過 BbW^Wxd3  
所以我唔知-0-
f%Ns[S~r  
[閒聊]不是在STD對戰過了嗎?_?[閒聊] _jJPbKz  
重點如下: hn^<;av=  
請問星奇防守形....怎樣才能不打龜戰.....星奇防守形大約是打防禦消耗戰....這樣應該也算龜戰吧?
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只看該作者 14樓  發表於: 2006-11-04
其實戰術類型係同角色無關的 bu |a0h7e  
好似我咁 /a^1_q-bX  
亨利係遊鬥型 gXYI\.  
但我將佢用係攻擊型到咁 (^@ra$.   
至於你詰防守型怎不打龜戰 V=zi >o`   
那就不要係唔係都按防 Qy.w=80kf  
係真係岩既時候或自己認為係有危險既時候先用 :z4)5= 6M  
咁就可以大大咁減低龜戰的發生
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只看該作者 15樓  發表於: 2006-11-04
完全明日了,上果幾點,其實我犯了很多,看來我要改改了(感謝屈比的付出)

我前路有右與左,面對決擇難兼顧... ...
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只看該作者 16樓  發表於: 2006-11-04
唔識打技術唔緊要 )#.<]&P}  
最緊要係明白係錯既時候 ? %`@ub$  
就要改
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離線皇道使者

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只看該作者 17樓  發表於: 2006-11-04
其實我想請教你 *8#i$w11M  
>c9 a0A  
玩亨利點先可以用"技術"而勝呢??

我前路有右與左,面對決擇難兼顧... ...
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只看該作者 18樓  發表於: 2006-11-04
引用第7樓andickb1232006-11-04 19:16發表的: EX?MA6U  
未必 j:E<p_T  
我既意思係 9T |IvQK8  
利用佢做後攻既特性 qW!]co  
係一開始做假既進攻 s<oNE)xe  
令到自己有一個不會因對方重創而又可以立刻進行攻擊的方案  A-4h  
.......
4g : >[q  
我有睇-_-,即係話,要係前面扮打佢,之後係適當既時候係佢後面出招!
離線andickb123
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只看該作者 19樓  發表於: 2006-11-04
首先 Bx/L<J@  
可以教你一樣野 ~ECD`N<YF  
就係唔好離開對既視線 QNA RkYY~|  
咁可以令拉登既成立率下降 P?t" jKp'  
你不防試下 jBU4F~1y  
M@?xa/E64  
同埋技術唔等於勝負 M#~Cc~oT  
所以唔好咁執著勝負 w:?oTuw  
咁反意技術會出來
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