大家好,我是TW玩家,筆名小謙,對於這個招式重修改版計畫有些想法,版主也建議我在此發表,內容可能較為冗長,請見諒。
作者或是版主針對部分角色技能的性質做修改,我覺得還不錯,但應該是不用每隻角色都去修改......
例如某些案例(各位也應該常見),部分玩家在VS當中戰敗對方,實際上是自己技術不足,卻換一個理由(硬擠出可信的缺點)去建議作者修改這個技能的性質,例如攻擊力、格擋下修等等;
而且這大幅調整技能一事,若沒有適當調整、或者過於主觀和過於客觀角度來作預期判定期望值,也可能在更新後使不少玩家感到不理想等因素,使得玩LFO的人更少了,
另一方面而言,調整技能這件大事對於鬧房者是沒有意義的,相信正常VS的玩家(不鬧房的)都是深切體會才對。
不少玩家都知道有強人這個外掛程式,其中它有踢人功能,有些人跟我說用強人來對付鬧房就好,可是我認為這是治標不治本;
並且我們的意思並非要求作者對於角色技能原封不動,只是「建議」作者不需要幾乎每個角色技能都去做調整。
還有很重要的一點,就是很多玩家說的「平衡」。
小謙我的認知是,一個遊戲的所有角色不可能達到完全平衡、或是趨近平衡,就如一部戲一定有主角跟配角,不可能每個演員都是主角;
任何角色從多年前LFO正式宣告線上遊戲,就被定義是強角或是冷角,在LFO這個遊戲劇情,迪倫、邪鬼這種角色就被定義為強角,自然技能也是強、
而申武玄、玄武這種反之亦然就被定義為冷角。
各位應該有印象以前有玩家問真正GM什麼角色最強,那時候GM也是說看玩家怎麼用,
而現在版主甚至到作者那邊想要調整技能這個計畫,我認為是好事,但是我focus在「調整量」太大了,有絕大多數的技能根本沒有去動的必要性。
可能有人反問我,那什麼技能需要去動呢?我認為比如天魔的冰火飛馳吧。
我認為目前LFO私服最大的問題不在於技能該不該調整,反之我看到的是大多數玩家focus在這些技能實用不實用、或厲不厲害,
但是並沒有仔細去思考那些平常被認為的「爛招」該怎麼成為戰勝的關鍵;
討論技能實用性並非壞事,但應當不至於因此就要去調整它才是,
再者我相信就算更新後技能大幅調整,也一定還有玩家抱怨這招不好那招不好(其實自己不會用),如此一來版主或作者以後會很累。
再者所有角色技能都平衡好了,沒有技術的玩家仍然在抱怨,各位都遇過某些劣質玩家,都已經拿迪倫、卡倫等這種強角來對戰,戰敗不服輸就鬧房、就開掛、就把別人斷線,這不應當是LFO玩家的素養。
若我沒有記錯,以前TW玩家在VS的習慣是穿EQ,後來受到不少HK習慣影響,大家都空裝VS,聽說是HK要求「公平、平衡」,那時候的我也以為HK提倡得不錯,似乎有促進VS平衡的現象,然而不論是否空EQ對戰,決定VS勝敗的關鍵還是在玩家的技術。
如果是HK一直要求大家要公平對戰,到現在衍生出連技能都要公平,這些上修那些下修,那麼以後會不會又要求所有角色都刪除,全LFO統一只能用迪倫、或迪雲甚至星奇,僅能1個角色來玩才公平呢?
即使非HK帶來的習慣也好,不能因為這個角色不會用或技能不會用,就要求改這改那,每個角色中難免有少數技能有調整的必要沒錯,但不至於多到整個招式表都在「化學變化」。
再者更有可能的是,倘若第一個時間點就如版上所述,開服者也同意實裝,LFO技能有大更新,卻出現抱怨;第二時間點又改,與前述行為相同;第三再改,第四第五還在改,不斷輪迴
最後大家吵得這招改太強、這改太爛,這改太好、這不太好...等等太多太多,到頭來乾脆把所有技能又再改回去跟現況一樣,也就是白費功夫、做白工。
所以我認為不需要動這麼多角色技能的性質,當然若版主或作者等堅持計畫,我當然也沒有太大的反抗餘地,僅希望盡量避免因為眼前的利益、一時的興趣等等,卻失去更重要的東西。
線上遊戲本來是給眾多玩家共存的虛擬空間,若少數玩家的修改遊戲能力特別好因此自以為好意地等等理由為了所有角色的平衡性而去做大幅調整,線上遊戲更容易被變成只有1人或少數玩家獨占,如此一來就失去其意義了。
以上大略是這樣,如有想到再補充,或哪裡在下沒思考周全的請指教;
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