切換到寬版
  • 29053閱讀
  • 243回復

RE:從零開始的LFO改版計劃β (1) [複製鏈接]

上一主題 下一主題
離線bk的卓男
發帖
5238
icash
392
威望
2616
只看該作者 160樓  發表於: 2016-07-02
Re:【頻密更新】招式重修改版計劃(更新3.0角色調整,一些舊招的回歸及調 ..
玄武
-醉虎拳 250mp 威力182x7+364=1638 → 91x7+729=1366
-怒虎棍法 450mp 威力729x3=2187 刪除移動距離、最後一擊吹飛
-玄虎勢 200mp 威力364+182x4=1092 移動距離微增
-醉虎神道 350mp 威力729+364+547+364=2004 → 547+91+91+547=1276 刪除起手滑地動作

-醉八虎 400mp 威力為364及255組合 估計最大威力2258
-絕虎勢400mp 威力1277 → 1641
托比
-疾風槍 120mp 威力289 → 364
-瘋狂回力鏢 180mp 威力 437x2=874 移除自身暈眩動作
-臭氣沖天 200mp 威力729x2=1458 → 547x2=1094
-究極爆裂破 200mp 威力1094 → 增加起手攻擊判定、攻擊範圍及格擋能力 威力364+820=1184
-連環大力拳 300mp 威力72+145x5+1459=2256 → 72+217x5+364=1449 刪除起手及中途儲氣動作
-超級回力鏢 400mp 威力364x2+547=1275 修正3HIT便閃身再探討威力.

-野豬暴走400mp 威力729x3=2187
-萬獸之王 500mp 威力291+547=838
↑ 建議此版本萬獸之王刪去COM召喚、MP使用下修。再另外弄個有COM版本
安雅
-環咒拳 200mp 每HIT威力145 收拳威力77
-回天殺 150mp 威力733+725=1458 → 273+364=637
-血煉爪 200mp 每HIT威力401 最大威力2
807 → 每HIT威力182

-獄之探戈 400mp 每HIT威力145 最大威力1305
-酋空咒 350mp 每HIT威力109 最大威力327 增加將敵人直線高飛效果以作連技
-潛龍爪 300mp 威力729x3=2187 → 364x3=1092
-妖藤纏身 600mp 妖藤威力218x2 零身位毒霧威力510 中距離364 遠距離289 最大威力1599 → 妖藤威力436x2
樂雲
-穿天排雲 200mp 起手威力509 其後每HIT 145 → 改為總體3HIT技能 每HIT威力364 最大1092
-踏雲腿 220mp 威力364x6+182+364+218+729 = 3677 → 刪除3HIT動作 91x3+182x3+364=1183 (踢三腳+轉身動作+空中踢)

-劃天破 100mp 每HIT威力364 → 改為只有起手動作技能
-驚天掌 600mp 起手威力364 藍掌每HIT威力729 → 起手威力547
-荊棘纏身 400mp 威力547
-樹靈鞭 450mp 每HIT威力401 最大威力1604
-民族之心 450mp 威力656 (800攻防外加10lv技能+1120攻) 建議加快起手、刪除攻擊及防禦判定
-凌霄空舞 120mp 威力364+364x2+547=1639 → 182+364x2+547=1457刪除第一撃無敵狀態
蓋亞
-地藏殺 100mp 威力145+364+364=873 → 145x3=435
-牢不破 300mp 每HIT威力 145 → 364 本體格擋能力上升
-牢動破 350mp 起手威力289 其後每HIT 547 → 全招每HIT 273

-絕地破 300mp 每HIT威力729 → 401
-剋-絕撃 400mp 威力145x5+364+145x4=1669 → 145x10=1450
-滿月斬 600mp 每HIT威力364 → 547

-大地之武 500mp 每HIT威力424
-瞬雷一撃 350mp 威力729
天尊
-天之鏡 300mp 每HIT威力182 → 547
-真天鏡 350mp 近鏡威力182 遠鏡威力36 光彈威力193 → 全鏡威力每HIT364
-回天刀 300mp 威力364 → 729
-天風烈 400mp 每HIT威力109 最大威力1090
-天之怒 600mp 吸近圓陣威力364x3 光柱威力386 → 光柱威力729
-天罰 600mp 每HIT威力729

可嘗試真天鏡除左光彈之外
近鏡會射狂虎炮撞遠鏡





https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線火仔

發帖
6702
icash
16166
威望
3347
只看該作者 161樓  發表於: 2016-07-02
小弟有少少提意,關於極惡同極光龍翼
2個角色都分為龍翼正義內心同邪惡內心,係之後的故事可唔可以重點講極光龍翼的出現同重點講悟地,最後點樣令佢變番以前咁。
因為照U1故事,龍翼係撒卡佢地被暗黑戰神打到重傷果陣走左去(雖然唔提,但係人都估到,龍翼呢個二五仔見有事仲唔走),應該去搵惱,因為佢為既係力量,但佢的力量比迪倫感覺到好邪門,相信佢之後的技能應該要整得更邪門,先可以表達龍翼覺得力量就係一切zd1

至於招式方面的諗比極光龍翼好D,因為佢唔多技
聖光猛虎(類似悟地的真虎捕影) mp:600 威力750 ,跳起再踏地面會出現震盪波,一共三個,震盪波威力300(合供)

戰虎震空彈(未異轉技能怒虎震空彈) mp:600 威力 500

猛虎之光輝(絕地猛虎強化版) mp1200 威力 未定 動作類似破獄猛虎拳,極光龍翼的奧義

sr超合金勇者王用-空間切裂士巴拉(魂限定)收現錢
另放sic極魂假面騎士劍-帝皇型態70元
放戰奴一套+烏邪人物,霸王地藏龍,鋼鐵護甲
lfo物品只收神通行充值卡(50/100)
離線火仔

發帖
6702
icash
16166
威望
3347
只看該作者 162樓  發表於: 2016-07-03
唔記得講,其實波仔係創作區有草區,不如係果到拿下靈感

有張比提草圖我有部份技能我比,血蝠地獄係其中一招,仲有其他可以拿下參考
sr超合金勇者王用-空間切裂士巴拉(魂限定)收現錢
另放sic極魂假面騎士劍-帝皇型態70元
放戰奴一套+烏邪人物,霸王地藏龍,鋼鐵護甲
lfo物品只收神通行充值卡(50/100)
離線魔法使命
發帖
5974
icash
9575
威望
5602
只看該作者 163樓  發表於: 2016-07-03
回 火仔 的帖子

火仔:

小弟有少少提意,關於極惡同極光龍翼

2個角色都分為龍翼正義內心同邪惡內心,係之後的故事可唔可以重點講極光龍翼的出現同重點講悟地,最後點樣令佢變番以前咁。

因為照U1故事,龍翼係撒卡佢地被暗黑戰神打到重傷果陣走左去(雖然唔提,但係人都估到,龍翼呢個二五仔見有事仲唔走),應該去搵惱,因為佢為既係力量,但佢的力量比迪倫感覺到好邪門,相信佢之後的技能應該要整得更邪門,先可以表達龍翼覺得力量就係一切zd1

至於招式方面的諗比極光龍翼好D,因為佢唔多技

.......

現在的新招式只是用目前現在的廢案數據去做的
當然不排除會以後會追加

按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線acz

發帖
874
icash
381
威望
379
只看該作者 164樓  發表於: 2016-07-03
前略で。

龐士
閃雷:增長起手/收手時間,刪除防禦坑定,威力下修。現時連發加上雷效各種連技,建議增長招式整體時間增加連技難易度。
風捲:保留原狀,只改為多體攻擊及少量下修威力。考慮風捲連技的性能(閃雷>風捲,風捲>萬毒,石破>風捲>閃雷...etc)建議下修招式。
霸雷:禁招....盡管下修好了
無極:禁招....盡管下修好了
怒雷:禁招...卻又很微妙的招式,帶雷效,大範圍於封位上性能甚佳,但自身收手速度過慢+威力過低,不能連技亦不能作輸出,會否考慮砍掉重練。
石破:增長起手/收手時間,威力下修。雷效各種連技,評價基本同閃雷,建議增長招式整體時間增加連技難易度。
萬毒:保持起手/收手速度,刪除追加攻擊,微上修威力/增長移動距離。毒效不能受身,本體前後高格擋(很吃SP),低消費的追加攻擊打中後可以一直追加到閃身。
萬念:增長起手/收手時間,刪除防禦判定,威力下修。雖招式本身沒帶任何效果,但龐士自身大部分招式帶雷效容易連技,建議增長招式整體時間增加連技難易度。
龐士本身大多招數都帶有雷效,招式容易連技,故修改方向為增加連技難度及下修威力。
安雅
環咒:刪除追加攻擊。帶混亂不能受身,前方格擋強+回天的黃金組合,不斷追加攻擊破技後再連技的事情不是第一次見了。
回天:下修威力。威力過高。
血煉:下修威力。威力過高。
獄之:刪除整體防禦判定,下修Hit數。觸手生成速度快,且觸手生成後前後方中距離多Hit數攻擊判定(打消飛行道具),一般攻擊難以突破。
潛龍:下修威力。環咒,回天,血煉,酋空可連,真的要再加防禦判定?
爆極:保持現狀。始終不建議直接暈眩。
妖藤:刪除暈眩效果,刪除本體防禦判定。本體已有少量防禦判定,加上妖藤破格的性能,妖藤全程有攻擊判定,各種不能打背,正/反面可擋鬼哭,前方毒霧可打退對方(邪昇,破壞拳,唯我)。
獵殺:鎖定自身位置出招/更變出招方法。修正招式破中難易度。
酋空爪:気にな~~~るね

基本方向大致跟龐士相同,大量混亂招式不能受身,各種連技,下修威力。

邪鬼
戰昇:修改出招方法為擋↑拳。修正現時出招方法可任意轉向問題。


奧龍
追風:招式設定保持現狀,只作少量威力下修及MP上修。起手速度,範圍,威力均為正比,一擊破技的設定亦有閃身防止追加連技。
戰意:刪除動作中一切判定及加快整體速度/保持現狀。若要下修戰意則現時整體時間過長/戰意在提升攻擊力招式中整體時間較長,但自身帶一定防禦判定,加上前後的光柱有擊退效果,可用運在打停對方招式之上。
破地:下修威力,增長起/收手時間。招式整體速度快,現時起手Hit數足以破技加上飛踢,下修之。
灰飛:下修為1Hit,刪除火效。火效不能受身...etc。
怒爆:招式設定保持現狀,只作少量威力下修。基本同追風。
蔥爆牛肉:刪除追加攻擊,上修Hitl數,少量威力及移動速度,上修收手時間。低消費追加攻擊,可轉向,帶火效,下修。考慮刪除招式追加攻擊,整體上修招式。
血壓:刪除無敵,加入防禦判定,上修攻擊Hit數。考慮刪除無敵設定整體招式過弱,建議上修後面部分。

神のご加護を貴方に…

離線bk的卓男
發帖
5238
icash
392
威望
2616
只看該作者 165樓  發表於: 2016-07-03
泰加
-我道拳 150mp 威力291+182+291+182=946 修正一下動作以確保能全食4HIT(現時牆角食前2hit都食唔到後2hit)
-冰鋒之劍 150mp 威力182
-邪殺骷髏波 350mp 每HIT威力364
-連續旋風閃 200mp 每HIT威力36
-旋風炮拳 300mp 威力1093
-烈焰狂奔 250mp 本體威力36 火威力547
-真虎翔霸 500mp 威力1094+912=2006
-唯我獨尊 600mp 威力1824+437=2261
泰加其實算係廢角
除左我道拳之外既招, 都已經有新平衡版本
故事入邊有提過泰加copy人地招,會打出比原招更加高攻擊力既copy版
所以隨意將新版本既招既威力乘返1.2~1.5倍就輕鬆搞掂(....
呢到就唔寫點改
蓮娜
-施子肘撃 100mp 威力912 → 273x2=546 起手移動追加攻擊判定
-旋昇刀 150mp 威力182x3=546 → 182x4=728 起手移動追加攻擊判定
-雙血煉爪 350mp 每HIT威力547 → 每HIT威力242
-虐殺毒爪 400mp 109+57+250+193x2+144+(77+154)=1177 → HIT數下修、全招威力上升至約1500、起手擋格提升、其後無擋格
-異獸角 350mp 每HIT威力729 → 401
-獵牙 300mp 威力510x4+729=2769 → 109x4+547=983


虐殺最後2HIT因閃身無法命中
獵牙保持能上下移動攻擊優勢、但威力大幅下修
奧龍
-追風刃 150mp 每HIT威力1094 最大威力3282 → 每HIT威力455 前方擋格提升
-破地飛虎腳 200mp 威力729x3+364=2551 → 193x3+364=943
-灰飛煙滅 200mp 115+729=844 → 115+547=662
-怒爆一撃 500mp 大爆炸威力547 小爆炸威力729 → 大729 小1094 前方擋格提升
-衝爆牛獄 350mp 起手威力193 其後威力每HIT386 及364組合 → 建議改為整體4HIT、中距離移動技能
-血壓暴漲 400mp 威力912 無敵狀態改為前後有一定程度擋格

其實睇技名都覺得要有火效、老笨傻傻地
盡量即時起手攻擊技能威力1000以下
儲氣型技能就提高擋格、本身就痛到喊既追風就3HIT計變成最高1350威力技能

衝爆牛獄就改為好似絕地一撃咁既移動技能
當然速度慢、奧龍俾人感覺係火爆+暴力、自然速度就會比較慢
迪倫
-神龍百裂拳 250mp 最大6HIT威力原為 96+193+193+96+193+96=867 → 72+145+145+72+145+72=651
-龍皇噬 250mp 每HIT威力原為386 → 273
-飛龍斬首 300mp 每HIT威力437 → 每HIT威力193

-真昇龍拳 500mp 光柱威力437+364=801 → 本體拳頭追加藍色龍、本體有攻擊判定 威力801 光柱只有1HIT威力364
-紫炎彈 450mp 全招威力原為1913 → 860 修改為向後退移、移動距離減半(即角色面向左方、向右方後退、再向左方攻擊)
-蒼天龍華 600mp 零身位威力1824 收手光柱威力182
-地藏龍 1000mp 威力547+273+547+547+729+547=3190
撒卡
-凶狼殺道 250mp 本體每HIT威力437 狼威力547+289 → 本體每HIT威力364 狼威力145+145
-餓狼噬 200mp 本體每HIT威力437 狼威力364 → 本體每HIT威力109 狼威力273

-壞骨咬 200mp 每HIT威力364
-邪狼凍牙拳 300mp 每HIT威力109 最大8HIT
-勢凶夾狼 450mp 威力364+729+729=1822 → 364+364+364= 1094
-孤狼高鳴 580mp 每HIT威力729 最大威力2916 → 每HIT威力547最大威力2188
-逆狼牙襲 300mp 威力364 攻擊範圍增加至本體後方
-夜狼月步 550mp 狼每HIT威力437 飛腳威力547

神母號(建議直接禁角,太大部)
-迴旋粒子球 400mp 每HIT威力729 最大威力2187
-神母烈光閃 500mp 每HIT威力為289 或144 最大4HIT
-瞬撃 250mp 威力255x2=510
-空閃砲 350mp 每HIT威力125 按距離部分威力237
-閃撃 300mp 威力364+456+547=1367

特別版迪倫
-三頭龍波 200mp 每HIT威力1094 → 273
-黑龍之怒 150mp 本體威力115+115+175+(145+61) 龍頭威力579 → 本體威力109+109+145+115+61 龍頭威力273
-昇龍殺 250mp 本體威力547 光柱威力729
                          ↓
首次昇龍: 本體1HIT威力401 光柱1HIT威力109
二次昇龍: 本體1HIT威力547 光柱每HIT威力109
保持4HIT命中閃身

-元力吸法 200mp 本體威力1824 白圈威力729 → 本體威力364 白圈威力182
-霸王紫焰彈 200mp 紫焰彈威力547 爆炸每HIT威力289 → 紫焰彈威力364 爆炸每HIT威力217

-地藏龍 300mp 光柱威力部分364或291 攻擊範圍修改為半徑4個身位圓形

認真唔識點改做對戰型,


追加 邪鬼
-邪殺昇龍霸
→現存LFO威力364+1277=1641
→首次修改版本威力182+638=820

再次調整 本體威力638 + 光柱威力 182




https://www.sendspace.com/file/e4r8v8
離線dilunchau
發帖
5
icash
10
威望
2
只看該作者 166樓  發表於: 2016-07-03
奧龍ge衝爆牛獄 其實有兩個版本
一個係未正式推出果時
我係第三介拳皇比賽試用過 佢係無得追加攻擊, 攻擊效果唔係而家偏橙色 係偏黃色

題外話 終極魔人故事果招魔神爆彈 先係佢第一個版ge招 而家正式版得起手+暈
離線無神論乂
發帖
6637
icash
4326
威望
2847
只看該作者 167樓  發表於: 2016-07-03
如果人物都改好的話.會修改遊戲系統嗎!?
比如對戰模式修改00???
離線freeze99

發帖
1555
icash
8962
威望
828
只看該作者 168樓  發表於: 2016-07-04
樓主好強勁
想問樓主係咪基本上可以修改到成隻GAME?例如加新關卡,同人物等等?
純粹一問
離線魔法使命
發帖
5974
icash
9575
威望
5602
只看該作者 169樓  發表於: 2016-07-04
回 freeze99 的帖子

freeze99:

樓主好強勁[表情]

想問樓主係咪基本上可以修改到成隻GAME?例如加新關卡,同人物等等?

純粹一問[表情]  

目前只會修改人物

新關卡什麼只有專人去弄了...

無神論乂:

如果人物都改好的話.會修改遊戲系統嗎!?

比如對戰模式修改00???

遊戲系統不會改...

按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線william
發帖
572
icash
564
威望
287
只看該作者 170樓  發表於: 2016-07-04
回 火仔 的帖子
火仔:小弟有少少提意,關於極惡同極光龍翼
2個角色都分為龍翼正義內心同邪惡內心,係之後的故事可唔可以重點講極光龍翼的出現同重點講悟地,最後點樣令佢變番以前咁。
因為照U1故事,龍翼係撒卡佢地 .. (2016-07-02 23:37) 

龍翼點反骨都好應該都唔會搵惱掛
反而想佢改過自新變極光:)
離線william
發帖
572
icash
564
威望
287
只看該作者 171樓  發表於: 2016-07-04
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:遊戲系統不會改... (2016-07-04 00:46) 

但係新關卡創作一事可行性大唔大,洗唔洗花好大功夫
會唔會續埋個故事佢定由得佢爛尾?
離線魔法使命
發帖
5974
icash
9575
威望
5602
只看該作者 172樓  發表於: 2016-07-04
回 william 的帖子

william:

但係新關卡創作一事可行性大唔大,洗唔洗花好大功夫

會唔會續埋個故事佢定由得佢爛尾?

要增加新的關卡是可行的

花的工序不會比修改角色的容易

而故事的後續相信大家都略知一二

可是素材是個大問題

假如不介意一個魔改結局的話...

也許將來可能會有呢~

按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線acz

發帖
874
icash
381
威望
379
只看該作者 173樓  發表於: 2016-07-04
牢不同牢動不刪除轉向?

樓主留言:

其實有刪...

神のご加護を貴方に…

離線龍刃剎
發帖
108
icash
300
威望
66
只看該作者 174樓  發表於: 2016-07-04
回 魔法使命 的帖子

魔法使命:

而現在您只看到改動後的動作演示

還沒有實際使用過

就這樣直接否定了這招也不太好

招式重新設計卻不一定是等同於削

.......

魔法使命:

而現在您只看到改動後的動作演示

還沒有實際使用過

就這樣直接否定了這招也不太好

招式重新設計卻不一定是等同於削

.......

你說中了一個點,部分角色真的不適合對戰

所以當初拳皇也存在禁止使用的角色

我不能接受主要是出招形式改變的問題...

你這樣一改天魔原有的對戰方式都會大幅度改變...別的人物也是一樣道理

不管是操作者還是對戰對手,招式樣式隨便改動,就連應對的方法都改變

而且你忘了很重要的一點,招式的手感也是很重要的

按你設計的招式,天魔在收手的時間是很容易被抓

我只會說別把你的心中的理想強加進去,天魔的連環波遠比你想像中更有保留價值

很多玩家接觸的都是未異轉前的天魔,你這改動等同把原來的天魔除去

另外有關天尊的改動

-天之鏡:鏡的攻擊力上修且持續時間增長,天之鏡消失前會發射光彈,光彈攻擊力比真天鏡發出的為低

-瞬間閃移:縮減起手時間

-回天刀:攻擊力上修

-真天鏡:兩塊鏡的攻擊力平均修正,縮短第二塊鏡的持續時間

-天籟:只取消暈眩效果,依舊是零攻擊力

-天之怒:起手時的吸近陣攻擊力下修,光柱的HIT數上修

-破天爪:縮減整招的時間,攻擊力上修,第二擊能轉向

-天羅地網.封:回復成可連發的版本且可接"破"來進行收手

-天羅地網.破:攻擊力上修,能量彈消失後才會進入收手

-天神的制裁:取消"HP消耗"的使用要求,縮減地面小洞的持續時間

-天神轟臨:攻擊力上修

加入以下異轉招式

-天神死光:舊版天神的制裁,改名後重新推出

天尊本來就是一個很吃走位跟預判的角色,傷害力也低(主要是吃玩家耐性)對戰還得注意不能拉的太過分,要是經常移動到老遠更會引來別人不滿

鏡又不能佈的太過分,不管你是天之鏡還是真天鏡輪流出,在別人眼中都一樣的

鏡的時間不可以隨便增加,現在的時間就很合理

要是胡亂改動,等別天對戰的時候就會明白具體分別

時間增長會導致鏡存留時間過長

只要隨便亂放就可以封殺別人走位

天之鏡跟真天鏡只要保持原來的時間就很好

天之鏡更加無必要增加什麼後續的光彈

你要是想區別兩招分別,可以考慮把天之鏡增加起手格力,使這招能在極近距離應用

這樣能直接格下近距離招式,自然跟真天鏡有明顯的分別

(不過這樣我真的不建議,因為天尊本來就是一個不該跟別人格招的角色)

真天鏡的光彈用途主要是使對手,滾上下回避光彈...說白就是沒有意義

天之鏡&真天鏡&回天刀 傷害力只要增加1.5倍就很好,其他就別亂改動了

回天刀另一個要商討的地方就是會否考慮縮短起手時間&攻擊速度,這樣即使不增加攻擊力也能增加這招的使用機率

(當然初版的回天力連住全勢時期的真虎都能隨便中斷就真的太過分了)

-天籟:只取消暈眩效果,依舊是零攻擊力

天籟在初版是接近神格的級別,現在這版本我認為就很好,根本沒需要作出任何改動

天籟的暈眩基本是很難命中,要是在對戰很幸運命中天籟,暈眩該否接招也是一個很好的討論點

現在的版本暈眩後即使接上天罰也就是正常的攻擊的水平,也就等同一些強角招式的傷害力

(再說這年代,有多少人真的打故事刷等級,招式本來的存在意義都不大,更不說現在人人都8000HPMP,你這改動等同把天籟的唯一價值都除掉)

天之怒現在傷害就很好

天之怒最大的問題就是起手跟收手都太慢,只能預先出招,等對手自己撞過來

攻擊過程跟收手本體沒有格力,一個氣功波就能隨便中斷,收手的時候更是對手抓你的好時機

要是調整的跟邪鬼唯我獨尊一樣的格力,這招就自然能增加出場機會,要不然除了故事跟任務外基本沒有出場的意義

但是要是調整成這樣會不會過份強大又是一個值得確商的地方,要是不作考慮就無必要修改,反正對戰還是不會使用

現在的版本打故事起手有格力倒不是大問題,傷害也能接受

(天之怒在對戰是基本不能用的招式,硬是使用這招等同送血給對手)

異轉方面我倒是沒什麼意見,還原初版就足夠了

只是有一點我要說說天神的制裁就沒必要再弄一招

這招式基本沒有人使用的,因為改版後使出會一直保留洞口,使出多了房子基本就不用玩

當初改版後直接使這招0%使用機率...

按照當初的說法好像這樣更貼切招式名字,但同時使這招暴死掉

整體就像天尊本來就足夠弱,無故就再中槍,使其不能看了

我一直懷疑是不是因為當初的GM對戰我利用天尊異轉狠狠的虐了GM,接下來的改版就無故中槍,當時我不就兩局都虐的他連一下都打不了就死而且嘛

還有就是第二局用天神連射他了半分鐘都不放他下來

如果真的要保留,我會建議採用衍生技方式

以初版的作為本體,按攻擊一直使出光炮

按跳就使出現在的版本,使出後中斷招式

我個人認為這是最合理的做法,這樣不用使玩家另行記憶出招方法

要是真的需要區別兩招,請把現在的版本改為以下的出招方式

天神的制裁為擋下橫跳

天神死光為擋下橫攻

關服前我的天尊對戰次數已經超過五千局,迪倫我更是破萬的對戰次數

我只能說,改動人物出招形式遠比你想像大影響

等同把一個角色改頭換面,跟玩一個新的人物沒有分別

現在這遊戲玩的基本是情懷,你硬是要改動招式只會令遊戲原來的味道都沒有

適當的調教攻擊力/格力這些還不影響手感

等別天一些老玩家重新下載單機版什麼遊玩的時候,也再沒有那種感覺

以前很多人離開遊戲就是因為自己心愛的人物被斬掉(也可以說騙錢,這邊量產,花錢買掉後一星期就說改版)

如果真的有時間,最好的做法自然就是單機版還原所有人物的全勢時期

私服的招式改動,要是相關角色存在老玩家還是問問他們意見好

我只能說你很多改動真的能使一個角色暴死&真的完全把一個角色改頭換面,感覺也完全不同了

即使有些人物本來就強,這也是遊戲的特色

基本上玩家也懂得應對,太強就直接不打就好/強角就跟強角玩耍

真的沒必要硬生改動,只要維持 合理地調教 格力&攻擊力 這個方針就好了

離線〝恩
發帖
2582
icash
3644
威望
1088
只看該作者 175樓  發表於: 2016-07-05
回 龍刃剎 的帖子
龍刃剎:你說中了一個點,部分角色真的不適合對戰
所以當初拳皇也存在禁止使用的角色
我不能接受主要是出招形式改變的問題...
....... (2016-07-04 23:59)

剩係睇左圖上面果d 無睇哂全部
大致上都認同你講果d
近呢幾日同你打vs都feel到你講果d問題
天籟冇左暈,我諗唔到呢招仲出黎做乜??
真係唔係下下都中:x 好彩出幾次都係中左一次
天之怒起手收手都真係超級慢 慢慢再諗收手果時出咩招破都仲得..
I will be a scapegoat if I can.
離線魔法使命
發帖
5974
icash
9575
威望
5602
只看該作者 176樓  發表於: 2016-07-05
回 龍刃剎 的帖子

龍刃剎:

你說中了一個點,部分角色真的不適合對戰

所以當初拳皇也存在禁止使用的角色

我不能接受主要是出招形式改變的問題...

.......

您說天魔的價值在於兩招連環彈

其實在您上一次提出時

我已把連環火彈在基礎上再調整

不知道您有沒有留意吧

-連環冷凍波:整招砍掉重做

-連環火焰彈:現在會連續放出2個火焰彈,縮減整招時間

只是GIF我當時懶的重新拍了

現在由零秒三個火彈變成一秒兩個火彈

而且第二個火彈可自由轉向

這樣的連環火彈您覺得行嗎?

天魔的價值仍在吧?

而天尊那邊我不打算點對點回應了...

基本大部份也接納意見

現在新的改法不知您會否滿意呢?

(在大家所用的版本基礎上重改)

-天之鏡:鏡面的攻擊力上修至比真天鏡的高

-瞬間閃移:縮減起手時間

-真天鏡:兩塊鏡的攻擊力平均修正

-回天刀:攻擊力上修

-天之怒:起手時的吸近陣攻擊力下修,光柱的HIT數上修(攻擊力調整,整體輸出沒變)

-破天爪:縮減整招的時間,攻擊力上修,第二擊能轉向

-天羅地網.封:回復成可連發的版本且可接"破"來進行收手

-天羅地網.破:攻擊力上修,能量彈消失後才會進入收手

-原天神的制裁:攻擊力上修,出招方法為擋↓→拳

-新天神的制裁:取消"HP消耗"的使用要求,地面小洞的持續時間不超過五秒,出招方式改成擋↓→跳

-天神轟臨:攻擊力上修

只是我想知道天尊的天籟及安雅的爆極破兩招原來也是有零攻擊的暈眩

為何天尊的天籟要加入暈眩而安雅的爆極破卻不能?

按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線allin

發帖
48
icash
96
威望
24
只看該作者 177樓  發表於: 2016-07-05
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:只是我想知道天尊的天籟及安雅的爆極破兩招原來也是有零攻擊的暈眩
為何天尊的天籟要加入暈眩而安雅的爆極破卻不能?
....... (2016-07-05 12:38) 

我想講安雅招爆極破都冇暈眩純粹加攻,頭先岩岩先試完...
Btw 奧龍異轉直頭係打關角黎,改廢佢招炮黎做咩姐????
離線魔法使命
發帖
5974
icash
9575
威望
5602
只看該作者 178樓  發表於: 2016-07-05
回 allin 的帖子
allin:我想講安雅招爆極破都冇暈眩純粹加攻,頭先岩岩先試完...
Btw 奧龍異轉直頭係打關角黎,改廢佢招炮黎做咩姐????
(2016-07-05 18:56)

官方改版前是有暈眩的

另外狂獸怒吼炮只是移除格擋而已
但輸出力度可是比現在版本更高呢
按此進入→LFO資料博物館
為所有lfo玩家回憶而設
離線allin

發帖
48
icash
96
威望
24
只看該作者 179樓  發表於: 2016-07-05
回 魔法使命 的帖子
魔法使命:官方改版前是有暈眩的
另外狂獸怒吼炮只是移除格擋而已
但輸出力度可是比現在版本更高呢 (2016-07-05 20:02) 

第一頁見寫攻擊力下修,定係你寫錯左?