魔法使命
:而現在您只看到改動後的動作演示
還沒有實際使用過
就這樣直接否定了這招也不太好
招式重新設計卻不一定是等同於削
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魔法使命:而現在您只看到改動後的動作演示
還沒有實際使用過
就這樣直接否定了這招也不太好
招式重新設計卻不一定是等同於削
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你說中了一個點,部分角色真的不適合對戰
所以當初拳皇也存在禁止使用的角色
我不能接受主要是出招形式改變的問題...
你這樣一改天魔原有的對戰方式都會大幅度改變...別的人物也是一樣道理
不管是操作者還是對戰對手,招式樣式隨便改動,就連應對的方法都改變
而且你忘了很重要的一點,招式的手感也是很重要的
按你設計的招式,天魔在收手的時間是很容易被抓
我只會說別把你的心中的理想強加進去,天魔的連環波遠比你想像中更有保留價值
很多玩家接觸的都是未異轉前的天魔,你這改動等同把原來的天魔除去
另外有關天尊的改動
-天之鏡:鏡的攻擊力上修且持續時間增長,天之鏡消失前會發射光彈,光彈攻擊力比真天鏡發出的為低
-瞬間閃移:縮減起手時間
-回天刀:攻擊力上修
-真天鏡:兩塊鏡的攻擊力平均修正,縮短第二塊鏡的持續時間
-天籟:只取消暈眩效果,依舊是零攻擊力
-天之怒:起手時的吸近陣攻擊力下修,光柱的HIT數上修
-破天爪:縮減整招的時間,攻擊力上修,第二擊能轉向
-天羅地網.封:回復成可連發的版本且可接"破"來進行收手
-天羅地網.破:攻擊力上修,能量彈消失後才會進入收手
-天神的制裁:取消"HP消耗"的使用要求,縮減地面小洞的持續時間
-天神轟臨:攻擊力上修
加入以下異轉招式
-天神死光:舊版天神的制裁,改名後重新推出
天尊本來就是一個很吃走位跟預判的角色,傷害力也低(主要是吃玩家耐性)對戰還得注意不能拉的太過分,要是經常移動到老遠更會引來別人不滿
鏡又不能佈的太過分,不管你是天之鏡還是真天鏡輪流出,在別人眼中都一樣的
鏡的時間不可以隨便增加,現在的時間就很合理
要是胡亂改動,等別天對戰的時候就會明白具體分別
時間增長會導致鏡存留時間過長
只要隨便亂放就可以封殺別人走位
天之鏡跟真天鏡只要保持原來的時間就很好
天之鏡更加無必要增加什麼後續的光彈
你要是想區別兩招分別,可以考慮把天之鏡增加起手格力,使這招能在極近距離應用
這樣能直接格下近距離招式,自然跟真天鏡有明顯的分別
(不過這樣我真的不建議,因為天尊本來就是一個不該跟別人格招的角色)
真天鏡的光彈用途主要是使對手,滾上下回避光彈...說白就是沒有意義
天之鏡&真天鏡&回天刀 傷害力只要增加1.5倍就很好,其他就別亂改動了
回天刀另一個要商討的地方就是會否考慮縮短起手時間&攻擊速度,這樣即使不增加攻擊力也能增加這招的使用機率
(當然初版的回天力連住全勢時期的真虎都能隨便中斷就真的太過分了)
-天籟:只取消暈眩效果,依舊是零攻擊力
天籟在初版是接近神格的級別,現在這版本我認為就很好,根本沒需要作出任何改動
天籟的暈眩基本是很難命中,要是在對戰很幸運命中天籟,暈眩該否接招也是一個很好的討論點
現在的版本暈眩後即使接上天罰也就是正常的攻擊的水平,也就等同一些強角招式的傷害力
(再說這年代,有多少人真的打故事刷等級,招式本來的存在意義都不大,更不說現在人人都8000HPMP,你這改動等同把天籟的唯一價值都除掉)
天之怒現在傷害就很好
天之怒最大的問題就是起手跟收手都太慢,只能預先出招,等對手自己撞過來
攻擊過程跟收手本體沒有格力,一個氣功波就能隨便中斷,收手的時候更是對手抓你的好時機
要是調整的跟邪鬼唯我獨尊一樣的格力,這招就自然能增加出場機會,要不然除了故事跟任務外基本沒有出場的意義
但是要是調整成這樣會不會過份強大又是一個值得確商的地方,要是不作考慮就無必要修改,反正對戰還是不會使用
現在的版本打故事起手有格力倒不是大問題,傷害也能接受
(天之怒在對戰是基本不能用的招式,硬是使用這招等同送血給對手)
異轉方面我倒是沒什麼意見,還原初版就足夠了
只是有一點我要說說天神的制裁就沒必要再弄一招
這招式基本沒有人使用的,因為改版後使出會一直保留洞口,使出多了房子基本就不用玩
當初改版後直接使這招0%使用機率...
按照當初的說法好像這樣更貼切招式名字,但同時使這招暴死掉
整體就像天尊本來就足夠弱,無故就再中槍,使其不能看了
我一直懷疑是不是因為當初的GM對戰我利用天尊異轉狠狠的虐了GM,接下來的改版就無故中槍,當時我不就兩局都虐的他連一下都打不了就死而且嘛
還有就是第二局用天神連射他了半分鐘都不放他下來
如果真的要保留,我會建議採用衍生技方式
以初版的作為本體,按攻擊一直使出光炮
按跳就使出現在的版本,使出後中斷招式
我個人認為這是最合理的做法,這樣不用使玩家另行記憶出招方法
要是真的需要區別兩招,請把現在的版本改為以下的出招方式
天神的制裁為擋下橫跳
天神死光為擋下橫攻
關服前我的天尊對戰次數已經超過五千局,迪倫我更是破萬的對戰次數
我只能說,改動人物出招形式遠比你想像大影響
等同把一個角色改頭換面,跟玩一個新的人物沒有分別
現在這遊戲玩的基本是情懷,你硬是要改動招式只會令遊戲原來的味道都沒有
適當的調教攻擊力/格力這些還不影響手感
等別天一些老玩家重新下載單機版什麼遊玩的時候,也再沒有那種感覺
以前很多人離開遊戲就是因為自己心愛的人物被斬掉(也可以說騙錢,這邊量產,花錢買掉後一星期就說改版)
如果真的有時間,最好的做法自然就是單機版還原所有人物的全勢時期
私服的招式改動,要是相關角色存在老玩家還是問問他們意見好
我只能說你很多改動真的能使一個角色暴死&真的完全把一個角色改頭換面,感覺也完全不同了
即使有些人物本來就強,這也是遊戲的特色
基本上玩家也懂得應對,太強就直接不打就好/強角就跟強角玩耍
真的沒必要硬生改動,只要維持 合理地調教 格力&攻擊力 這個方針就好了