魔法使命
:我不點對點回應了...
直接整篇來吧
正如我曾說過您是一個在對戰中走上極端之路的人
從一開始的出發點就是對戰對戰對戰對戰
.......
我唔否認老笨打對戰打到痴左線,走到好極端
俾d意見都好偏激改得好多野好細密
改起上黎真係會好麻煩
我明既
之但係
你話要係唔下修既情況下改到d普通角色可以壓制合戰
我就真係好有保留
講真,你可能有
每個角色考慮佢既定位,但係有冇考慮
整體?
正如我之前A計劃果陣都講過本來U1推出異轉系統、就已經話到明後期故事可能需要用到異轉才能通關
呢樣野唔係我自己up出黎、都唔係邊個up出黎
係官方自己出異轉系統果陣對呢個系統定下既位置
自然異轉後、無論係招式既威力、攻擊力、破防能力、格招能力都會比起所謂 一轉 果陣既勁
同樣道理
合戰推出、從故事內容都可以睇得出合戰既能力係 一轉、異轉 再上一層
一轉 < 異轉 < 合戰你用非合戰打得嬴合戰、可能係你運氣好、可能係你技術好
打唔嬴都係人之常情、因為合戰就係屈角設定
睇下迪格斯一個跑攻都可以破你防、咁既設定唔屈仲可以講乜
我唔明點解要提倡 改到而家一轉既角色更加強更加屈
其中一個目的就係話要打嬴合戰、同合戰有得揮
咁你地又有冇理過合戰既定位?
對戰上之言、我覺得話要用一轉角色打嬴合戰既人
係好唔理智、係要請莫先生出黎 轉身一圈 俾佢睇
一轉角色同一轉角色打、異轉同異轉打、合戰同合戰打唔係好正常既一件事咩?
如果一轉角色可以媲美合戰,合戰仲可以話係合戰咩?合黎有咩意思?
你要用一轉角色去打嬴合戰,當成係挑戰自己對角色既熟練度完全ok
但係
為打嬴合戰呢d唔同次元既角色、就話要改勁一轉角色我除左覺得完全失去挑戰性同樂趣之外、根本就係
有病 兩個根本
唔同次元既角色種類、點解要相提並論
所以我亦都照住U1官方對異轉系統係打後期故事既定位
一轉角色就自然後係以對戰為主、就算改弱屈角 個程度都至少打前期故事唔會有咩問題
我當然明冇可能做到完全平衡
屈角有屈角本身強既地方,屈角有自己本身招式霸道所在
但我要改既、都起碼唔會令到屈角同廢角招式攻擊力差異咁大
正如昇龍霸係650、邪昇我會改到1600→800、少迪真昇我會800→1000
當時亦都提出係應該要本體攻擊力 > 光柱攻擊力
我亦甚少提出改低移動距離同攻擊速度
其他招式我亦都係咁既做法
當然會有龍刃殺同魔仔你地呢類人
你地話就算打後期故事都唔會異轉去打,一轉打唔嬴故事會好辛苦
咁我又另外有個問題啦
既然係咁、點解唔可以從另一個角度去諗
你用一轉辛苦打得嬴故事、會唔會又代表其實你真係好熟悉隻角色
叫做 攻略關卡成功?
又或者
睇成solo打後期故事打唔嬴、要call齊幾條友一齊打故事通關好似以前咁?
而正正呢樣野、乜唔係你地所提出既懷舊咩?
火仔:咁叻既咪你自己考工程師牌自己改囉,我就無咁既能力,我都係純粹玩既姐,比完我既意見就算,最終決定都係樓主到[表情]
我就一定支持樓主,佢既決定係點,最終點樣改地尊,邪鬼都無所謂
.......
自己講野有冇諗過實際情況?
係咪都叫人話咁叻就去考工程牌自己改
而家開私服既人係授權魔仔佢對招式進行變更、並會實裝
真係俾我有工程師牌又點、我自己個人去改個檔有咩用?
再講改檔呢d野, 有心去研究就自然會識
正如魔仔、正如葬
一開頭咪又係知d唔知d咁,好似而家魔仔咪研究到格招點解會扣sp
唔通佢有考牌?
我唔知邊個最初去講叫人考工程牌、唔鐘意就自己改
但我只能夠講句
唔好咁白痴
我自問對lfo 已經冇心去花大量時間研究點改呢樣點改個樣,最多都只係去做測試
你呢類人冇去做過測試、就話要改勁乜乜乜
咁我只係根據自己既測試去反駁你既意見
thats all
無他
我只係感慨俾意見既大多數人都係紙上談兵冇實際測試數據
好地地一個討論post、成班台灣佬就背後講壞話、根本就冇實際出黎俾意見、俾行動大家睇
咁要呢個post做乜柒姐
覺得按住而家既改版既lfo只係愈走愈屈、好黑暗
一方面又要話u1出d角愈出愈屈
然後而家又一方面咁將d其實好平衡既角愈改愈屈
熟人都係咁講
魔仔覺得勇心係冷角係廢角、葬覺得女媧係冷角係廢角
要改勁d
我只能夠笑一笑、吐個糟
如果多幾個好似龍刃殺既人
有實際測試攻擊力數據、有實際進行格招力比對
又要up到出黎、係用A招撞B招、用C招同D招黎做比較既話
我覺得可能會改得更加好,更加有說服力
而唔係好似你呢類人咁、就咁話要改勁邊d招既格招力同攻擊力