QN=a{ 5@3[t`n' 信物 #BQ7rF7CNE *%JncK' 2#z 6= M~A Y9rW_m@B l#P)9$% LM:|Kydp3 _=RA-qZ"
_is<.&f6 74*1|S< ***********************************************************
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[)1LRt_ 頭象對比: e|:#Y^ 比1轉成熟多了[?]... J8|F8dcz >*ey
7g F,0@z/8a ***********************************************************
>sAZT:&gv 身體對比: sjOyg!e 明顯地高了很多xDllll髮色亦淺了=O :+;AXnDM~ l?CUd7P(a b>|3?G ***********************************************************
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TQt 表情: }V.Wp6"S 還真多耶=O但全都很可愛>V<lll
et|P5%G
=j[zMO i_OoR"J% ***********************************************************
ZM oV!lu ~.qzQ_O/ 配點心得我就沒有了, H"PnX-fGN b-e3i;T!}~ 但我可以告訴大家如果想你的琪琪600攻防,116Lv就要留點了喲!! 1
h(oty2p uWw4l"RK` ***********************************************************
uPk`9c
52% Kawaii琪琪簡介: +5pK[%k tqLn A @NMFurm p"4i(CWGS ***********************************************************
^p#f B4z fI"q/+ 異轉之爆光:
V$u~}]z @-dM'R6C Q+/:5Z
C 琪琪的異轉都是沒有聲音的,但動作卻有別於其他人,十分新穎呢!!
\tFg10 mQt';|X@ 爆光個下有攻,不過勁少,係咩時候都可以用!!
%1ofu,% 6x KbK1W 不過你用既時候好容易俾人打,要注意呀!!
T1bP
I/ srfFJX7* P.s.可以係暈/冰尼d時候用..幾有用的!!
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D8P<mIu}Y 異轉計:
ND[u$N+5x" JpN]j` 更新後: (約108秒)
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p7C J_tj9
+r^ 82Fq}N
< 更新後大約有108秒,可看上圖作參考。(沒有任何攻擊)
`{fqnNJE g]|K@sm 任何攻擊都可以儲計(包括武器),主要以hit來決定加番幾多。
j""I,$t )5Yv7x(K (由於Kawaii琪琪暫時得一招.而個招只可以打怪1hit.所以比較變番容易1轉.不過可以用普攻/武器儲)
Z5juyzj O/\ L0\T 武器如何儲計:l?就是這樣↓
TQm x$ y3T-^ BcaMeb-Z -------------------------------------------------------------------------------------------------------
/sY(/ JE 基本動作 =T5vu~[J/e
xz#;F ,`ZR 企:
Zd@'s.,J [email protected]p
xq_%|p}y 行:
hNB;29r~ .$b]rx7$~ %zE_Q 跑:
lcgT9m# 這不就是娜娜的跑姿xDlll
c;_GZ}8 :+ksmyW Tj@}O:q7: 跳:
GF5WR e(E /0QGU4= dw,Nlf~*0 防:
<>GWSW 未來的盾和異轉卓卓的盾沒太大分別-茶-
6GCwc1g f!;i$Oif BQWEC,*N 跳防:
!}wJ+R ^2
&T?>Kx $2E n^ 武器:
KZO! 看來2轉比1轉慢(比1轉差[?])...
~Nf01,F <ml
Qn?u JDv
7jy 輕物:
K[Rl R+j xP3_ S/-[OA>N 重物:
b Jt39
7 間斷地看到手手會不會是bug呢[?]...
!cnun Lc` }h<
\qvCcU 8[(eV. 暈:
E>Ukxi1 巧可愛耶~
r(pp = KL]K< A jLC,<V* 執錢:
P<GY"W+rR TF 6_4t6 Hno@ 飲野:
KquHc-fzqr gOoDgoODgOoDgoOD.....
^7v}wpwX\ Z"#ysC /b,+YyWi% 勝利:
XNwY\y iRo UM.% 8r / ]Q 失敗: (鞠躬-茶-)
xdp!'1n."g 歡迎光臨!!
|RwpIe8~ p,}-8#K[ 5
%kt;ODS 升LV:
zsA6(?)u 動作非常快,不定鏡也看不到Orzllll
!o~% F5|t 雙手叉腰 [呵]
V1Dwh@iS o:#l r{ 9F
)v= -------------------------------------------------------------------------------------------------------
PCnE-$QH 基本攻擊 &'V_80vA x|*v(,7b]! 滾地: x{<WJ|'B $7gzu4f !%J;dOcU Kawaii琪琪一個很敏捷的側手翻就是她的滾地了,
SQ5SvYH fI[tU(x 一如平常,滾地無敵狀態,是vS常用的動作,
QlIg'B6 p3 I{ 由於與大部份人物相近,不多講了。
L~A"%T,/h o%h"gbvMY! 異轉前:
J]i=
SX+ 9 cv;&ff2%? -------------------------------------------------------------------------------------------------------
i`7{q~d= iaXNf
])? 攻擊: XyJ*>;q le yhiL< A/RHb^N Kawaii琪琪向前伸一拳,同時亦會向前少少,
k\|G%0Jw <aa#OX 可以看到Kawaii琪琪的攻擊是比1轉時慢少少,
>i~W$;t {g\Yy(r
動作亦比較生硬 (因為這一身裝束[笑]?),
sLK J<=0i 1B=vrG
q 雖然可看到2轉比1轉的力量感覺大些 ([大些]是只打開敵人的幅度),但整體上比1轉差,
/,$;xt-J35 gbwKT`N* 而LfO這遊戲上vS是非常困難用得上的,
7{f&L' r~F T, 要知道用上普攻的風險是很高的,而且眾所週知大部份人的普攻都是沒有防的,在vS用普攻有如自殺,
Qi2yaEB 1"A1bK 除非你很大把握能擊中對手,否則我也不建議vS時使用。
,e( |,u is?`tre\P p.S.Kawaii琪琪連續普通攻擊是會不斷向前的 (移動[?]) ↓
85Q2c rxC EOG jV8mn{< 1轉也會這樣啊=O 移動的幅度也大些喲↓
n[n0iz1- EHkb{Q8 k:s}`h_n 異轉前:
MBs]<(RJZ WK0?$[|=r -------------------------------------------------------------------------------------------------------
\k0%7i[nZ/ VJBVk8P 連續攻擊: B)
/X:[ kW\=Z1\# 2H;&E1: 整個連續攻擊有4HiTs,分別是[左手+左手+右腳 (拱橋姿勢orz!?) +衝拳],
sp0&"&5 %!%3jo0t 感覺上頗快,而且亦頗容易全中,
?{%P9I 5+rYk|*D+k 而且比1轉時多1hit,注意1轉時最後1hit還要儲氣喲!
5tHv'@ 'IBs/9=ZC 這次與[普通攻擊]剛剛相反,我覺得2轉比1轉好耶,
|M#b`g$JO, P482D) 同上,我亦是不建議vS時使用,
?l`DkUo*j j(F%uUpN 不過如果你成功用[普通攻擊]擊中對手,
LW?] ~| 9_JK. 我亦不介意你可以連續攻擊下去-茶-,
:Gqyj_|< 9=@j]g| 但我倒建議打關時使用,一來Kawaii琪琪暫時只有1招,而且該招亦比較差[?],
>T;"bcb &}32X-~y 二來Kawaii琪琪的連續攻擊是十分有力和容易全中 (相比起1轉~)
mm/U9hbp% I?dh"*Js& 現在終於有第二招,但2招其實都不是太多,連續攻擊可以再連招式啊~ (詳細可看
連技)
rtv\Pf| r
Efk5R p.S.剛剛發現,如果你打怪多於1隻,連續攻擊是會有分別的=O!!
Ks@S5:9sp \D?6_
,O 每多一隻怪,動作就會少一個,而3隻怪以上時,就會是3隻怪時的效果!!
hD{+V!{ 6[wej$u 2隻怪↓ (左手+右腳+衝拳)
~[Mk QJxe P~redX=t@ kU_bLC?>D 3隻怪↓ (左手+衝拳)
\2-!%i, kLMg|48fdI a1M-F3 異轉前:
[Av87!kJ!X !vfjo[v
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
'e02rqip{ HKv:)h{? 跳攻: #6fp" H&E c*MT U
4%d# Kawaii琪琪會跳起 (這是當然的啦...廢話orz),然後用左腳踢出一個半圓形的弧度,
u91;GBY \:4WbM:B 我也看了很久才看得出這個奇怪[?]的動作,為了讓大家看清楚,我特地影了兩張定格圖↓
'Fo*h6= #
<0%_Ca \ 感覺上2轉比1轉更難中,儘使1轉琪琪身短腳更短,然而她這個一字馬[?]的跳攻比2轉的奇異動作更容易擊中對手,
+N"A5U Qc\JUm] 不過跳攻的作用其實真的不大,我在打關/vS都不知道曾否用過[跳攻] (當然風尊除外:l要知道風尊的跳攻頗好用的),
':!w%& \ !tCw)cou 跑跳攻倒有機會用到,看來跳攻只是用來看而不是用來使用[?],還是我還沒掌握跳攻的固中奧妙呢~天曉得-茶-
,Bp\ i /u!I2DF 異轉前:
,d)!&y _ot4HmD -------------------------------------------------------------------------------------------------------
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JQ0Y LT!B]y 跑攻: \
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c,8) Zw| IY9D 6(sqS~D Kawaii琪琪會向前一推 (整個身體都會向前滑行),而這一推是可以感覺到頗有力量的xDlll,
t9&)9,my epCU(d*b 而這一次也是2轉比1轉好,從片段中可看到,
!1C3{ P.3j |)NW 1轉是HiGh一HiGh個敵人,令敵人有即時反擊的機會,
Im{50%Y ;WJ}zjo > 而2轉是有力的一推,敵人完全比打起,
b=:AFs
{ If\u^c 儘使敵人還是有機會反擊,但風險比1轉少多了,而且還可以用一個反方向的粉紅體操將敵人拉扯回來耶~ (詳細可看
連技)
qW6a|s0} QOlm#S 跑攻是vS常用的技倆,可以藉著跑攻來增加招式的範圍 (亦即是RuNsTALL出招),亦可以用跑攻令招式起手加快[?] (這個不太清楚),
"^ydoRZ A|CW
4f, 雖然Kawaii琪琪暫時只有粉紅體操,而粉紅體操是不會因RuNsTaLL而有任何範圍上的改變 (但起手好像會快一些),
dc5w_98o $6XSW 粉紅脈衝即使RuNsTaLL亦只會令起手的光圈前一點,沒有太大改變,
'Z+w\0}@ 5(1Zj`>' 但我相信日後一定會有招式是有機會用到這技倆的,
8/U=~*`_ T.d+@ZV<# 打關用亦是不錯的,因為跑攻可以將一群怪打起,然後便可以用 普攻/武器/招式 將空中的怪物一一打下+__+lll,
Q7&Yy25 #R"9(Q& 同樣大家可以用粉紅體操擊打空中的怪物,儘使粉紅體操又是那些HiGh下HiGh打不起怪的招式,
iN0pYqY* ?}m/Q"!1 但現在由於怪已被打起,所以這HiGh下HiGh的招式也可以實實在在地擊中對手而對手是沒有反擊之力喲!!
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