?vn9HhTD HJ^SqSm 信物 q"C(`S.@ ).l`N&_peM YRRsbm{ {a6cA=WTPd , tb\^ l+HF+v$ mMSQW6~j <g3)!VR^q C(@#I7 G ***********************************************************
r=74'g 頭象對比: (u:^4,Z 比1轉成熟多了[?]... g*]/HS>e<G 0tb%h[%,M {@YY8SKb9 ***********************************************************
|f IIfYE 身體對比: m(DJ6CSa 明顯地高了很多xDllll髮色亦淺了=O B3C%**~:e
/;{E}` sDXD>upO ***********************************************************
vnr{Ekg 表情: 9Q
/t+ 還真多耶=O但全都很可愛>V<lll
qr<RMs kVeR{i<*( jRGslak; ***********************************************************
XV %DhR= 0s'h2={iI 配點心得我就沒有了, bpgvLZb>s z}z 6Vg 但我可以告訴大家如果想你的琪琪600攻防,116Lv就要留點了喲!! T0TgV k3yA*Ec ***********************************************************
=9yh<'583 Kawaii琪琪簡介: T
j(MIFi|5 Z`]r)z%f :f_fp(T xmXuBp:M(R ***********************************************************
!!:mjq<0 19j"Zxdg Y 異轉之爆光:
xm$-:N0q 9Rd&Jq^ {'@`:p&3r 琪琪的異轉都是沒有聲音的,但動作卻有別於其他人,十分新穎呢!!
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Swr
8 爆光個下有攻,不過勁少,係咩時候都可以用!!
*'to#_n&W
``:+*4e9 不過你用既時候好容易俾人打,要注意呀!!
kWMz;{I5*w 7U647G(Sg P.s.可以係暈/冰尼d時候用..幾有用的!!
OUFx M +S6(Fvp 異轉計:
j/p1/sJ[y %iR"eEE 更新後: (約108秒)
fK{m7?V H5!e/4iz <{P`A%
g@ 更新後大約有108秒,可看上圖作參考。(沒有任何攻擊)
f1w_Cl
f>hA+ 任何攻擊都可以儲計(包括武器),主要以hit來決定加番幾多。
*hvC0U@3 d+o.J",E (由於Kawaii琪琪暫時得一招.而個招只可以打怪1hit.所以比較變番容易1轉.不過可以用普攻/武器儲)
C2} f' 4H4ui&|7u6 武器如何儲計:l?就是這樣↓
7z;X@+O}s 3ZUME\U q,m+W='
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
lx\9 Y 8 基本動作 q5xF~SQGw2
Us2I
eR 企:
>r\q6f#J4 `F`{s`E) L6x
;<gj 行:
)lZoXt_
3 38#Zlcf 8_Nyy/K#F 跑:
of=N+
W 這不就是娜娜的跑姿xDlll
Ji)Ys
ebV c> 0R_ 363KU@` 跳:
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P*
eS 2!Qg1hM "IN[( 防:
Qg]+&8!* 未來的盾和異轉卓卓的盾沒太大分別-茶-
+3F%soum95 =1Hn<Xay0 \2))c@@% 跳防:
\,S4-~(:! /b7]NC% Dbu>rESz 武器:
< Dt/JA(p 看來2轉比1轉慢(比1轉差[?])...
GIZw/L7Yb Ge7Uety Nsn~mY% 輕物:
cq0-Dd9^& 4;*jE ( Ozg,6&3ji 重物:
C2{*m{
D 間斷地看到手手會不會是bug呢[?]...
fSVb.MZa7 _9C,N2a{C B~B, L*kC2 暈:
0bG#'.- 巧可愛耶~
8b!xMFF" AO238RC!: <? F-v 執錢:
UC_o; Ggry,3X3 =P%?{7 飲野:
;pj,U!{%s\ gOoDgoODgOoDgoOD.....
-}u1ZEND %xrldn% 3i1TBhs6 勝利:
mw&'@M_(7 6WX?Xc]$3 &=]!8z= 失敗: (鞠躬-茶-)
3Cgv($xl& 歡迎光臨!!
"5204I -tIye{
iPdS>ee 升LV:
lAR1gHhJ 動作非常快,不定鏡也看不到Orzllll
Kr?<7vMT5 雙手叉腰 [呵]
d uP0US NvC
@ $zM \Jd -------------------------------------------------------------------------------------------------------
=~ k}XB 基本攻擊 #(QS5J&Qq +Sc2'z>R 滾地: pgQ^w0BQV ^5Zka!'X2Z .'>d7 Kawaii琪琪一個很敏捷的側手翻就是她的滾地了,
7g$*K0m` Y-lwS-Ii 一如平常,滾地無敵狀態,是vS常用的動作,
x_ t$* ^WF_IH& 由於與大部份人物相近,不多講了。
W_6gV %l
,CJd5 異轉前:
Q zg?#| Hy5 6@jW+E -------------------------------------------------------------------------------------------------------
6L rI,d G5%k.IRz 攻擊: 0{
_6le] 'P*OzZ4>$ A'$>~Ev Kawaii琪琪向前伸一拳,同時亦會向前少少,
qI>,PX yuC|_nL 可以看到Kawaii琪琪的攻擊是比1轉時慢少少,
k!bG![Ie|
\u04m}h] 動作亦比較生硬 (因為這一身裝束[笑]?),
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MOqVc 雖然可看到2轉比1轉的力量感覺大些 ([大些]是只打開敵人的幅度),但整體上比1轉差,
5g.w"0MkY qHgzgS7a 而LfO這遊戲上vS是非常困難用得上的,
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ig.z|A Vju/+ 要知道用上普攻的風險是很高的,而且眾所週知大部份人的普攻都是沒有防的,在vS用普攻有如自殺,
e,Z[Nox zJ$U5r/u 除非你很大把握能擊中對手,否則我也不建議vS時使用。
M N (o 6VS_L@ p.S.Kawaii琪琪連續普通攻擊是會不斷向前的 (移動[?]) ↓
%g^:0me` }t:*w cY Qm8TR< 1轉也會這樣啊=O 移動的幅度也大些喲↓
1;PI%++ 97 ,Y q3 rp^:{6O 異轉前:
re,}}' q6b&b^r+H -------------------------------------------------------------------------------------------------------
B`gH({U I2krxLPd 連續攻擊: D^a(|L3; :wEy""*N0 q&}+O 整個連續攻擊有4HiTs,分別是[左手+左手+右腳 (拱橋姿勢orz!?) +衝拳],
bc:3 5. <2fy(9y 感覺上頗快,而且亦頗容易全中,
=**Q\Sl %%#bTyF 而且比1轉時多1hit,注意1轉時最後1hit還要儲氣喲!
;.<HpDfG_ 2R
^6L@fw 這次與[普通攻擊]剛剛相反,我覺得2轉比1轉好耶,
_0ZU I^# oIQ$
98 M 同上,我亦是不建議vS時使用,
#2lvRJB +=d= 不過如果你成功用[普通攻擊]擊中對手,
11k}Ly HGDiwA 我亦不介意你可以連續攻擊下去-茶-,
!]5V{3 17`-eDd 但我倒建議打關時使用,一來Kawaii琪琪暫時只有1招,而且該招亦比較差[?],
?*[35XUd g7lPQ_A* 二來Kawaii琪琪的連續攻擊是十分有力和容易全中 (相比起1轉~)
x8x-b>|$&< 2Q7X"ek~[ 現在終於有第二招,但2招其實都不是太多,連續攻擊可以再連招式啊~ (詳細可看
連技)
a]Y9;( 2 <@g * p.S.剛剛發現,如果你打怪多於1隻,連續攻擊是會有分別的=O!!
-PU.Uw] `
@lNt} 每多一隻怪,動作就會少一個,而3隻怪以上時,就會是3隻怪時的效果!!
:6Tv4ZUvcG &;`E3$> 2隻怪↓ (左手+右腳+衝拳)
u.*}'C>^^v KfYT v T
@25 3隻怪↓ (左手+衝拳)
W`P>vK@= :."6 g)T I[?bM- 異轉前:
sl(go^ 4@Z!?QzW -------------------------------------------------------------------------------------------------------
E
$&bl +WKN&@ 跳攻: KfPgj y&eU\>M $dWYu"2CD Kawaii琪琪會跳起 (這是當然的啦...廢話orz),然後用左腳踢出一個半圓形的弧度,
Pp_? z0M |7 Ab_ 我也看了很久才看得出這個奇怪[?]的動作,為了讓大家看清楚,我特地影了兩張定格圖↓
9]lyV c.5u \I9" E cSu[b
感覺上2轉比1轉更難中,儘使1轉琪琪身短腳更短,然而她這個一字馬[?]的跳攻比2轉的奇異動作更容易擊中對手,
3xKgj5M [0]J
2 不過跳攻的作用其實真的不大,我在打關/vS都不知道曾否用過[跳攻] (當然風尊除外:l要知道風尊的跳攻頗好用的),
'm"Ez'sS a#x@e?GvI 跑跳攻倒有機會用到,看來跳攻只是用來看而不是用來使用[?],還是我還沒掌握跳攻的固中奧妙呢~天曉得-茶-
YXh!+} Zz]/4 4t 異轉前:
B2KBJ4rI[1 NB86+2stu -------------------------------------------------------------------------------------------------------
[d-Y1 R=$}uDFmW 跑攻: $9xp@8b\_ &Vu-*? PfB9 .f{ Kawaii琪琪會向前一推 (整個身體都會向前滑行),而這一推是可以感覺到頗有力量的xDlll,
*~*"p)`< om=kA"&&Q
而這一次也是2轉比1轉好,從片段中可看到,
_^ic@h3'X~ rYg%B6Fp 1轉是HiGh一HiGh個敵人,令敵人有即時反擊的機會,
(ip3{d{CT] pp{GaCi 而2轉是有力的一推,敵人完全比打起,
3`RI[%AN~ -v|lM8 儘使敵人還是有機會反擊,但風險比1轉少多了,而且還可以用一個反方向的粉紅體操將敵人拉扯回來耶~ (詳細可看
連技)
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>6i2M,u 跑攻是vS常用的技倆,可以藉著跑攻來增加招式的範圍 (亦即是RuNsTALL出招),亦可以用跑攻令招式起手加快[?] (這個不太清楚),
yF_/.m I _34%St!lg 雖然Kawaii琪琪暫時只有粉紅體操,而粉紅體操是不會因RuNsTaLL而有任何範圍上的改變 (但起手好像會快一些),
@v!#_%J <^'IC9D] 粉紅脈衝即使RuNsTaLL亦只會令起手的光圈前一點,沒有太大改變,
4x?I,cAN o>T
+fBHE 但我相信日後一定會有招式是有機會用到這技倆的,
j~>J?w9<O R6:m@ 打關用亦是不錯的,因為跑攻可以將一群怪打起,然後便可以用 普攻/武器/招式 將空中的怪物一一打下+__+lll,
ipt]qJFd }jU)s{>fb 同樣大家可以用粉紅體操擊打空中的怪物,儘使粉紅體操又是那些HiGh下HiGh打不起怪的招式,
.cx9+; P"t Dq& 但現在由於怪已被打起,所以這HiGh下HiGh的招式也可以實實在在地擊中對手而對手是沒有反擊之力喲!!
Snp(&TD<< ~V?\@R:g 異轉前:
x9 n(3Oa - DYH>! -------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ke]'RfO\ ,^<
39ng 跑跳攻: ^gNbcWc7CU ~?)y'? 0ia-D`^me Kawaii琪琪向前躍起 (這是當然的啦...廢話orz),然後用左腳踢出一個半圓形的弧度, [<-是不是很似曾相識xDlll]
v6
E5#pse8 g:
U
-kK!i 同樣是2轉比1轉更遜色,可能就是一字馬與奇異動作的分別吧,
\q24E3zS& tK'9%yA\ 不過跑跳攻在Vs又是很好用的,因為跑跳攻比跑攻更快,移動的幅度也大多了,
gQ%mVJB{( 8DbP$Wwi 有時可以當逃走[?],有時候可以擊中對手,偶然還可以破到一些沒有後防的招式耶,
Ge=\IAj 'WBhW5@ 但打關就未必真正用得上,因為怪物的亂拳往往很快破掉你的跑跳攻,
b^()[4M; PL!dkaD^y> 擊不中對手還要給人打幾拳就無謂啦-茶-
~ahu{A4Bw Cy B4apJ p.S.跑反跳攻: 跑跳 -> 反方向 -> 攻
<1:I[b 4!-R&<TLve 有時候比跑跳攻更好用-茶- 破別人後防的機會也會大些,
Z@$'fX?~9 `Hv"^o 但要注意不要還未打中人,自己先中招喲... (本人經常發生[笑])
1=!2|D:C)i !YlEXaS 異轉前:
&Fjyi"8(r : t75iB= -------------------------------------------------------------------------------------------------------
aD6!x3c/ oR7f3';?6 元力攻擊二樓[ 此帖被寒月在2008-08-28 16:02重新編輯 ]