霍雷心得
,]$A\+m' 44-r\> 霍雷的初始能力值
: F9|&q-W, 生命值 800 每加1點+6生命力
LE;g
0s 元力值 850 每加1點+5元力值
U5+vN[ K 力氣值 800 每加1點+4力氣值
9UD
@MA 攻擊力 14 每加1點+1.4點攻擊力
lhPGE_\ 防禦力 15 每加1點+1.5點防禦力
C1fyV] 敏捷度 11 每加1點+1.1點敏捷度
li/aN g>0vm2| 霍雷所需異轉信物為 黑洞原子粒
c K <)$* '3;v] L?G 配點介紹
2 ZG@!Y| u#jC#u^M 新手玩家:
&u8z5pls8 由於剛加入的玩家手頭上沒有什麼裝備,連商店貨都買不起
[m2+9MMl 所以為了追求打怪快,升等快,基本上一開始的點數在敏捷點到感覺夠用之後(通常是40~60左右),就會開始點攻擊
o4Q3<T7nI 點攻擊的時候,可以依當時現有的裝備來配合點其他點數,像是生命,元力之類的
3,6Ox45 不過力氣值請不用浪費點數去投資,因為不會有什麼好的回報的
$[(d X!]F 基本上霍雷的攻擊力和防禦力的成長幅度很好,所以通常都是點到滿(400)
?L|yaC~ 在攻擊點滿之後,由個人決定是否要先點生命還是防禦,不過通常都是先點生命到一定程度
ZkWL_ H) 個人喜歡的點法是大概穿完裝之後,血在2500以上,這樣紅色藥水(補2500)一罐剛好補的差不多,不會浪費掉
m#H_*L0 之後再把防禦力點滿就可以了
TV:<T
R 不過要注意的是,元力值的部份依玩家所持有技能來看,自行選擇何時加
`X8@/wf# 如果你有的是雷鳥,十萬伏特這種高耗MP型的招式,為了追求練功速度,在等級達到一定之後就可以開始點元力了,大概點到自己覺得可以的地步即可,不過不用像上述生命一樣點那麼多,反正水沒喝完放完招還能繼續喝(血的話,等到被打飛扣血時,水也破掉了= =)
_gV8aH ZyM 此外,有些玩家是走低敏路線,想走的人請考慮一下,因為+敏裝也不見得每個人收的到
G[z
.&l 因為敝人對於香港那些未開放的裝備不是很熟悉,所以請自行專研
nSS=%,? V4K'R2t 配點流程
wda';@y5( LV01~06 敏捷點到55
u"+}I,'L LV07~40 攻擊點到滿,中間有留個幾等多餘的點數自行依裝搭配看要點什麼
RKuqx:U LV41~60 生命點到上文所說的程度,其他自行依裝搭配
{o|k.zy LV61~90 防禦點滿,其它自行搭配
>*qQ+_ LV91~122 加元力和生命值,通常都會元力到一定量就只加生命值
.v])S}K _\zQ"y|G 之後,假如你是想要在異轉的一瞬間,攻擊力和防禦力瞬間暴到600的話
PK:2xN:= 攻擊力需留143點
w^;DG 防禦力需留134點
o`? zF+M0 大約是28級的點數,所以玩家點完122級的點數之後就可以開始留
>K)2NLW\xA I=rwsL 以下是敝人推薦的點法(到122級,合計1210點)
E1*QdCV2 nk@atK,38^ 一般型
ctn,
]ld 沒什麼特別好敘述的,就是單純的平衡點法(個人認為)
BIMKsF Zt I%;Jpe 生命值:800+2802(補完剩下的點數)
\l,rpVv5m 元力值:850+650(130點)
q7Es$zjX 力氣值:800(不加)
_vl}*/=Hc 攻擊力:14+386(276點)
4JMiyiW& 防禦力:15+385(257點)
p>kq+mP2bc 敏捷力:11+88(80點)
{j
SmoA };katqzEg 高攻裝備一般裝
P&=lV}f 裝備部分,推薦全套裝備2(能力值較優異的人物適用)
npH?4S-8G 十卡鑽石鍊.皇者項鍊.皇者頭盔.迅雷甲.炎冰盾.元力手套.迅雷手套.龍神之鞋
&Lj@9\Dh 穿著條件:
5:_hP{ @ 生命值:1600
,=PKd&
元力值:1400
6"QEJ 氣力值:無
K*vU5S 攻擊力:300
$8=@R' 防禦力:100
1FERmf? ?d 敏捷度:150
o0I9M?lP 2QUx&u:
敏要高的原因大概就是裝備需求,或是高攻裝加的敏不多...
c:\shAM& 不管怎樣都吃得開的配點,缺點是以後敏可能會太多,生命反而會少人幾百滴
T|) {< }iww:H-1 生命值:800+2502(補完剩下的點數)
Mi0sC24b| 元力值:850+650(130點)
K-Mc6 力氣值:800(不加)
g8pO
Lr' 攻擊力:14+386(276點)
;JTt2qQKo 防禦力:15+385(257點)
Lp&k3?W 敏捷力:11+143(130點)
:qj<p3w~} 8q
^o.+9 低敏型
g>j| ]6 由於人物敏超過150速度就不會增加(特殊技能除外)
w{,4rk;Hr 加上以後的裝也些幾乎不扣敏,所產生出來的配點方式
}31ZX Zi
ESlf$ 生命值:800+2982(補完剩下的點數)
|a(fejO3 元力值:850+750(150點)
#h'@5 l 力氣值:800(不加)
s"~5']
8 攻擊力:14+386(276點)
PLR0#).n 防禦力:15+385(257點)
\8v91g91f 敏捷力:11+33(30點)
h*l&RR:i Sycw %k sp在格招上有很大的用途,霍雷在時常戰鬥用的招式大多都要用上sp來跟敵人撞
m $dV< 如雷鳥,雷鎚等,在PK戰中常常跑的話也會耗SP
$yb@
Hhx> 不點sp只用裝備加的一點點是不夠用的
!xK=#pa
不過缺點是霍雷SP是點1加4,不是很好的數值
q mQfLz7&x 生命值:800+1500(補完剩下的點數)
wEEn? 元力值:850+850(170點)
W
Fv!Pbq, 力氣值:800+500(125點)
,.mBJSE3 攻擊力:14+386(276點)
u$*>`Xe6 防禦力:15+385(257點)
nzsl@1s 敏捷力:11+146(133點)
#I0pYA2m jAhP>
t: ukAKFc^)k @wN
G 如果有人有更好的配點方式還請幫忙提供,寫的完整的會註明原po
o( G"k < n?=|g cy3Td28,
dt,3"J 招式簡介:
M]rO;^ ;6? 閃電砲:
_elX<o4 x\\7G^$<h 元力值消耗:200
{6,|IGAq
V 學習點數消耗:50
vF={9G "8<K'zeS8 在霍雷正前方發出含有電擊效果的氣功彈,速度算快
`D
W2spd 可以抵消一般等級的氣功彈,當然也會有無法擋下來甚至被抵銷的(EX:真龍波)
hv)8K'u 這招使用的時候,玩家的正面幾乎是無敵的檔格狀態(這先暫稱之超檔格,特點是沒有被攻擊到一定次數的話,招式不會被破),不過要是腳被打到的話還是會中斷出招
]\c,BWC@e 背面雖然發射的時候有一點點攻擊判定,但實際上還沒發射之前,這是攻擊的弱點
[M+tB"_ 而且發動速度過慢也是缺點之ㄧ
,T5u'"; Af-UScD%G 優點:
;)hw%Z]Jj$ 發動時正面擁有超檔格
>hsuAU.UOR 打中敵人時,敵人會有極短時間浮空,可作為連招的起手式
[~mGsXV 閃電砲可穿透敵人,擊中還有觸電效果
zF&
=U`v 對大部分敵人可2連發,2發都會中
N|Cs
=-+ 缺點:
DSyXr~p8 攻擊力嘛....普普....
X_ TiqV 閃電砲無法偏向(上或下)
tY/vL^mi 正面被連續攻擊時就會被破解
+pmu2}E.3 從發動到收手的速度太慢,造成PK時的弱點
pV\YG B+ LBlN2)\@ 玩家技巧:活用正面無敵檔格(對電腦較實在)
6(V
/yn~ +}kgQ^ 對付電腦推薦等級:★★★★☆
k2^ a$k} 對付玩家推薦等級:★☆☆☆☆
j;nb?; &1^%Nxu1 爆旋電轉:
c z'5iK `wz[='yM 元力值消耗:200(之後每按一次跳多扣200)
pmc=NTr&< 學習點數消耗:90
#5ax^p2*~ 使出方式:D>J(+J...)
p~jlx~1-] 5 t{ja 發動時霍雷會停頓一下,然後像顆皮球滾出去,按跳躍可再多跳一次
MZ4c{@Tg 最終落地時會再多轉個一小圈才停止
pbk$o{$`W 對於一般等級的氣功彈,可以將其彈回
1Y/$,O
a5 同樣的,發動的時候,背面一樣是弱點,而且跳躍過程中,被打到有時會中斷
Wch~Yb 遇到招式時互撞會扣力氣值,扣到0就被打飛
*VeW?mY,P 單下的攻擊力比閃電砲弱
<=um1P3X I["j=r 優點:
</~ 6f(mg 這是唯一霍雷可以向上下移動的招式......(汗)
Zj9c9 可以將人拖著走
C*kK)6v` 霍雷少數可以打到較高敵人的招式(EX:七夜妖,恐龍,老鷹)
7=}F{U 可以彈回一般等級的氣功波
PGn);Baq 缺點:
lU4}B`#"v 發動太慢,背後的破綻太大了
t%VDRZo7 收尾時,最後轉的一圈雖然可能能再打到人,但是收招太慢了
]`o!1( GA 和招式對撞時,撞同一招扣力氣值扣得似乎比雷護多?
GHc/Zc"iX 與其轉很多圈,不如直接來個十萬伏特霍雷鳥攻擊力都比較強
?A*Kg;IU ^krk&rW3 玩家技巧:反彈普通氣功波
Djt%r< WrGK \Vw[ 對電腦推薦等級:★★☆☆☆
jA(vTR.` 對玩家推薦等級:★☆☆☆☆
&l2
TeC@; _F(P*[[& 雷神之鎚:
Nn6S
8
kc ,J=P,]( 元力值消耗:350
hwnJE958L 學習點數消耗:120
z!wDpG7b 使出方式:DVJ
M4f;/ `w vDj;>VE2b 發動後霍雷會跳起來,在空中製造出持續的閃電
m.Lij!0 閃電會持續短短數秒,這之中玩家只要落地後即可趁對方未被擊飛前進行其他招式的準備
n(ir[w#,]" 單下的攻擊力和閃電砲差不多,最多打到3發
EMvHFu
背面依然也還是留有破綻,成為這招除了攻擊力低弱外的最大遺憾
m?CZQq, P
}7
zE3V 優點:
kPxT"
" k 發動後閃電會自動持續放出,可以形成極短時間的屏障
|F$BvCg 可以打到比較上或下面的敵人(範圍稍大)
,_v|#g@{ 發動完按防自動滾地,按跳是衝跳
m\u26`M PK時,和敵人招式正面對撞時的主力招式,因為閃電砲和雷護都會在連擊時被破
rxZi8w>} 缺點:
qv2!grp]*W 攻擊力......普普......
~qVz)< 背後有破綻
PO-"M)M 發動時玩家會自己跳向前方
?;ukvD -.I4-6~ 玩家技巧:PK正面對撞活用,雷鎚封位完衝跳進行攻擊(不太好用)
f i~I@KJ>
]wn/BG) 對付電腦推薦等級:★★★☆☆
- xm{&0e) 對付玩家推薦等級:★★★★☆
dbdM"z4 ,ZE?{G{tuj 雷神護體:
:*i f 元力值消耗:150
ub:l
y0;t 學習點數消耗:250
D)$8W[ 使出方式:D^A
f>9s!Hpu_ (官網打錯了......)
??qq: `s x34f9!
't 發動後,霍雷身邊會有類似空氣波的特效
VRng=, 發動時是超檔格狀態,不論正面背面,檔招也不會扣力氣值,但是被連續攻擊超過一定次數還是會被破
e)^j+ l 會提昇自身的防禦力,和降低附近的人的防禦力,不過效果僅限敵人身上有"防禦力下降XX"存在時才有,時間不長
s<QkDERMX 會自動攻擊附近的一位敵人或是物品,威力和閃電砲差不多?
r4}*l7Q %ati7{2! 優點:
.giz=*q+ 起手快,對付電腦幾乎無敵
5N7H{vT_ 自動攻擊一位附近的敵人,被擊中者會有觸電效果
D/(CU#i" 被圍時,連放這招按夠快就可安然脫困
%8.J=B 缺點:
pV['' 自動攻擊只打得到一位......
zU5Hb2a 防禦力下降得不夠久
u eb-2[= PK時對撞易被破解
TYns~X_PR 範圍太小
"h"NW[R |Bo .4lX 玩家技巧:活用雙面無敵檔格,自動導向攻擊
_s.;eHp, i&Fiq&V)[ 對付電腦推薦等級:★★★★★
9]'&RyH=# 對付玩家推薦等級:★★★☆☆
/1w2ehE< :\
QUs} 十萬伏特:
.3qu9eP 元力值消耗:650
E; Y;r" 學習點數消耗:300
62'1X" 使出方式:DVA
!p"aAZT7sq m6mwyom. 發動後,霍雷稍為蹲下來,之後放出全方位的雷電攻擊
Y'VBz{brf 正面對敵人幾乎是超檔格,而且可抵擋次數比閃電砲和雷護多
njPPztv/@ 發動瞬間背面還有留有破綻,發動時似乎就沒有了
H1:be.^YP 但額外多個頭頂破綻
wNJzwC&iQ 發動期間玩家無法移動,就算被撞開脫離閃電中心還是一樣(不是撞倒)
q
PGuo5^ 同雷鎚有Z軸攻擊判定(就是能打稍微上或下的範圍)
kJ:F *34e= XL}"1lE 優點:
v4/-b4ET 霍雷招式中,除了雷鳥電亟震以外第2強的招式(雷鳥要全中才會比十萬強)
c:!z O\P# 正面超檔格
cu!W4Ub< 只要施放成功,就算玩家被撞開倒地閃電依然會在原地持續
rNOES3[~ 缺點:
Ard]147 元力值消耗太多了
Kn;D?ioY 背面有破綻
&BE
g 發動時不能動,總發動時間太久,PK時沒中的話反而留給敵人時間準備下波攻擊
'])2k@o@ 範圍就大絕招來說,太小
O\KQl0*l\\ Lv[OUW#S 玩家技巧:超檔格
266oTER]v: | t QiFC 對付電腦推薦等級:★★★★★
`Nh
" 對付玩家推薦等級:★★★★☆
%qf V+^ ^L4Qbc(vJ a,t``'c; 雷鳥:
sW#JjtK PCrU<J 7 元力值消耗:500
!9iGg*0dx 學習點數消耗:210
Bf`9V713 使出方式:D< >J
n.oUVr=nX _jU5O;
霍雷身上覆蓋著閃電,然後高速衝向前
Ter:sge7 擊中時會將玩家向前推行,但如果一開始離霍雷很近的敵人就只會被打到一下,在發動完招式之後他就會剛好在你的正後方,反而你會被反擊
V%0I%\0Y 後面一樣是弱點,輕輕一碰就中斷了
Ck =;1sGh 因此在牆角施放撞向牆角時(去撞已經飛起來的敵人),後面要是有人碰一下招式就會停止
B$Z3+$h
fF 發動時要是遇上持續性效果的招式霍雷會被滯留於原地(衝不遠)
T GB_~Bqe 對撞會消耗力氣值,不過比雷鎚還少的樣子
BG&cQr ;TiUpg</_3 優點:
pv!oz2w1 起手快,收招快
SzDKByi 全中的話比十萬強,但是只有在對電腦時才可能全中
s)
O[t 中3~4下的話還是比十萬弱的樣子
`Hx~UH) 可把敵人撞飛,可以在要拿鑰匙的房間將敵人撞向出口
@wmi5oExc PK戰時霍雷好用招式,對撞耗SP又比雷鎚少
&QX`NO6 缺點:
e?0q9W 要是敵人太近,只會撞一下,而且收招後敵人剛好在你後面
zhI#f
0c 不像十萬伏特被纏到了一定全中,要是HIT數不夠威力自然也不夠
#:x4DvDkR 通常撞完之後敵人就是無敵狀態了,沒辦法再接招(不過如果是小兵就有可能)
2aA`f7 只能直線衝,PK時不利
)D-c]+yt _?voU 玩家技巧:滾地後雷鳥(向後滾向前衝or向前滾向前衝
qm*}U3K .9[45][FK 對付電腦推薦等級:★★★★☆
DaH Z{T8>d 對付玩家推薦等級:★★★★☆
Pl=] Srw )3<:tV8 雷鳥電殛震:
s?Uh| BfB Lw7=+h
) 元力值消耗:500
V! |qYM. 學習點數消耗:330
W=B"Q
qL 使出方式:D^J
AwUi+|7r]) RZpcXv 霍雷先在地上放出一個波
"<+ih0Ma 之後衝到空中從上面撞下來
/
Ss7"*JLe 攻擊的範圍不大,而且還有點久?
%h"z0@+ 我唯一記得的就是HIT數很多(汗)
;^Sr"v6r>u 攻擊力高,耗魔不多
vR6Bn ^-CINt{O 對付電腦推薦等級:★★★★☆
f
).1]~ 對付玩家推薦等級:★★★★☆
DmVP GV6K/T: 推薦招式點法:
22P$ ~ch 閃電砲(50點)--->雷鳥電殛震(330點)--->雷神護體(250點)--->十萬伏特(300點)或雷鳥(210點)--->雷神之鎚(120點)
wu9=N
^x o'<^LYSnB 如果全學的話,技能點數為下
-tsDMji~V 1+5(閃電砲)+9(爆旋電轉)+12(雷神之鎚)+25(雷神護體)+21(雷鳥)+30(十萬伏特)+33(雷鳥電殛震)=136級學完
dBV7Te4L 異轉時存點為140點
F(#rQ_z] 不過建議不學爆旋電轉,因為不實用,這樣就能省90點了
q*![AzFh DD9 ?V}Yx 心得完!
[ 此帖被最強武者在2008-03-29 22:32重新編� ]