引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
+OeoA{-W 某一定攻擊力 = 1耐久度
x#jJ
0T N/8_0]Gf @ev8"JZ1
假設某件裝耐久度係500
AVi,+n 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
3dB{DuQ 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
j*L-sU 39oI
&D>8 順帶一提
~^v*f 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
/ 0y
5/ 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
jVInTR0f[ ofy)}/i 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
aSH =|Jnc 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
@tVl8]y 當你出左場之後
o)
sX?IiC 再入過場就會回set
3bZ:*6W.6 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
~=/.ZUQNX !I+F8p Np>0c-S 簡單黎講
9RmdQ]1n4 M <ccfU!
耐久度 受到的傷害值 |l673FcJ
n 0 JK^pb0ih
n-1 1 - 400 JTdcLmL
n-2 401 - 800 a8cX{6
(略) C sx
EN4
1 199201 - 199600 Z/+H
0 199601 - 200000 y2:Bv2}
爆裝 >2000000 Igb
%bO_
9YVr9BM'K 6UAw9
'X8 jM;?
);Dd [5wU0~>' 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]