引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
s+yBxgQ/ 某一定攻擊力 = 1耐久度
}Da8S|)H !!o69 :&2RV_$>= 假設某件裝耐久度係500
^gw_Up<e6 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
Dd!MG'%hlb 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
y`mE sj 6.EfM^[ 順帶一提
(+@3Dr5o0} 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
2(5wFc 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
`2J6Dz"W @-qxNw 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
kzLj1Ix2 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
_"%d9B 當你出左場之後
za<Ja=f9X 再入過場就會回set
zXbTpm 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
.m;1V6 lh7{2WQ n4> 簡單黎講
G&/}
P$ ^(N+s?
耐久度 受到的傷害值 \r324Bw>2
n 0 q}ZZqYk
n-1 1 - 400 4D$$KSa
n-2 401 - 800 C(}9
(略) uEVRk9nb
1 199201 - 199600 ~b3xn T
0 199601 - 200000 l"IBt:
爆裝 >2000000 /w_Sc{
gO*cX& ? RB~%^c! O*H:CW |ng[s6uf 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]