引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
; mu9;ixZ 某一定攻擊力 = 1耐久度
*Ny^XQ_ X 's8NO
Xlj H"tS3 3 假設某件裝耐久度係500
5qGRz"\p~ 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
W> s@
fN9 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
KtA0
8?B w6'o<= 順帶一提
nMNAn}~*M 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
h$_Wh
( 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
&-470Z%/ !r,ZyJU 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
Jb#*QJ= 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
"O<JVC{m 當你出左場之後
7,d^?.~S 再入過場就會回set
$C##S@ 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
A5Qzj]{ba
dur}3oS0p TSt-#c4B 簡單黎講
.1XZ9M Hz`rw\\Xq
耐久度 受到的傷害值 B)Hs>Mh|W
n 0 ! %S9H2Lv
n-1 1 - 400 E%:!* 9
n-2 401 - 800 o 4L9Xb7=G
(略) FZ6.
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1 199201 - 199600 :=UiEDN@
0 199601 - 200000
Psp3~Kg
爆裝 >2000000 )**k3u
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!Ui3} JR<#el
;<1O86! R|Z $aHQ 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]