引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
;AK@Kb 某一定攻擊力 = 1耐久度
o;
Ma)/P 9"mcN3x:\e LIDYKKDJ^ 假設某件裝耐久度係500
#1` lJ 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
ob;$yn7ZO1 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
<gc\,P<ru hiA%Tq? 順帶一提
OBmmOswg~ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
+zLh<q 0 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
cv/ V
9i[dF 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
_^pg!j[Fy} 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
=M+enSu 當你出左場之後
hA_Y@&=W 再入過場就會回set
By-A1|4Cp` 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
J$Nc9?|ZZ O
E56J-*}x 7|eD}=jy 簡單黎講
00)=3@D H-aSLc
耐久度 受到的傷害值 WAt | J2
n 0
}
h pTS_
n-1 1 - 400 [>tyx{T Ye
n-2 401 - 800 D%k]D/
(略) ^l"
1 199201 - 199600 <[mvfw
0 199601 - 200000 kdHP
v=/U
爆裝 >2000000 $f^ \fa[
XQ]5W(EP g<r'f"^ F(Iq8DV @`6db 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]