引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
8garRB{ 某一定攻擊力 = 1耐久度
5nk]{ G> V *@D.=i> c+q4sNnE 假設某件裝耐久度係500
z 6p.{M 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
Eg
;r]?|6 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
DlaA-i]l w|N LK 順帶一提
3t8VH`!mL{ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
1%>/%eyn5 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
-&+[/ VLR W,lR9O 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
>1W)J3 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
,}J(& 當你出左場之後
q>,i `* 再入過場就會回set
SoCa_9*X 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
;XANITV Nl0*"}`I_ }e1f kjWk 簡單黎講
h]I ^%7 $~_TE\F1
耐久度 受到的傷害值 =ove#3
n 0 /op8]y
n-1 1 - 400 E<0Y;tR
n-2 401 - 800 "Ln)v
(略) %?K'egkp
1 199201 - 199600 <5=^s%H
0 199601 - 200000 gd2cwnP
爆裝 >2000000 K1jE_]@Z
L,BuzU[1S &S/KR$^ % wD4Kil=v kid@*.I 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]