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血液掠奪 - Blood Raven E&7U |$ ri.;
& 介紹 &Plc 血狂,組織 - 亂 ,十三位成員的其中一員 )xo
I H{ 左右手的形狀不一,頭上前方長著三隻白色的角,後腦亦有數隻白色的角 D0.7an6 身體像複蓋了鎧甲一樣,頭部的形狀也像鎧甲的頭盔,外形的設計上充滿著戰鬥狂feel ,1a6u3f, 曾於故事模式 - 天空之堡露出這真身,負責阻礙人進入(俗稱看門狗) "6FZX~]s! 但很快便被迪雲擊斃,一瞬間出現,一瞬消失,來的快,去的更快 _RST[B.u6 U1在立體圖上用色嚴重錯誤,CG圖上,身體各處的綠色是同一種綠色 zL+jlUkE
而且身體主色亦偏向紫色,但在立體圖上,身體卻是紅色,頭部與身體的綠色更不一樣 5,Mc`IIK1 放下與CG圖的對比,設計上算是蠻不錯,只能看到側面多一點的立體圖,變成了單眼,感覺比原設定更帥 g;UB+Y 247 qa.nm4"6+ +%UfnbZ l*e*jA_>:7 起始能力值 sV%<U-X 每加一點效果 : ?<%GYdus hp每加一點增加能力值8點 str每一點增加能力值1.5點 4703\
HK mp每加一點增加能力值6點 def每一點增加能力值1.5點 +>M^p2l*& sp每加一點增加能力值3.5點 agi :每一點增加能力值1點
|'aGj 從上圖可見,血狂起始的sp十分之低,但hp與mp卻非常之多(以起始計算) :uSo2d 血量的成長能力算是不錯的了,多得str每一點增加1.5,使攻可以突破400,擁有401攻擊力 .Wc<(pfa 多得奇低的sp,防禦力也同時被拉下,本身個人點加點沒有怎樣研究,無法為各位提供建議加點 .-awl1 W 不過看來血狂將來會有不少招式需要扣除血量,大家對血量下一點功夫 9i;%(b{ N>/!e787OU F;kY5+a7~e NhU~'k '-N `u$3Y 左上角的立體人物頭像顯示 |Rd?s0u -r@fLkwg 一般立體狀態與資料頭像 sn+g#v9e ^KM' O8 wDVKp
[' 升級動作 bC{}&a G%jgr"]\z Hbn%CdDk1 勝利動作 nm`[\3R 這個動作,龐士的玩家會感到似曾相識 ~k^rI jR 正確,這個勝利動作,可說是側身版龐士勝利動作 (y*7
gf :k*'MU} Ub2t7MU 戰敗動作 LP-~; 一樣熟眼的動作.. HIsIW%B
W8z4<o[$ O3/][\
飲用飲品動作 A<fKO <d 無法理解,為何飲用飲料時身體會這樣震 Hk
VnTC Tty_P, ?x1sm"]p' 普攻 _~/F-
短極! %UT5KYd!=N 't.IYBHx n?!XNXb 普攻(連續打擊) kVz9}Xp" 最高HIT數 : Yd'Fhvo8 mvgsf(a*' [ EmNJ_xY 跳躍攻擊(跳攻) 6Ri+DPf: 為何仍然使用短手.. RtO3!dGT. +pXYBwH
7Q |;sL*Vr 衝刺攻擊(跑攻) I!eu|_cF 與招式血池怒獸十分相似 R/ix,GC 2[
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<:/Lap#D^ 防禦 (VV5SvdE 使用這樣的小手防禦,不見得用處有多大.. 6
<XQ'tM]N N-Fs-uB gB|>[6 跳躍防禦(跳防) -FpZZ8=,M2 正常一點的防禦動作 _N)/X|=~s .);~H# ndg1E;> 滾地動作 S52'!WTq VzD LG LH J_NY:B 衝刺(跑) H1>~,zc>E 這動作令我想起某多的招式,快速逃跑 {*mf Is K)b@,/ 5 ======================================招式介紹====================================== !ij
R 0Xo>f"2<f 招式表 mh#NmW>n 6Cw+ J>Pc@,y 連橫血彈 !iv6k~.e'2 學習點數 : 120 nVB.sab 使用要求 : MP 250 3E9 )~$ 附加效果 : N/A yX9 .yq 使出方法 : -&
q@|h' 擋→拳 @7UZ{+67*C 招式最高hit數 : !ZNirvk B|d-3\sn dynkb901s t2x2_;a 血狂使用巨型的右手發射出三顆紅色子彈形飛行道具 pPL)!=o! 乍看起來好像發射了很多顆,事實上其餘的都是殘影,實際有攻擊力的只有三顆 &3gC&b^i 這招可以控制血彈發射角度,但不能連按攻擊鍵持續射擊 CWT#1L= 那三顆血形的突破力奇低,只需一般防禦已能夠輕易擋下 W4Z8U0co 較適合作為連招使用,在對戰模式中不建議作為主攻招式 {g9*t}l4 1.24ZX 通關實用度 : Lb]!TOl 升級實用度 :
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%Jm} 對戰實用度 : (A(j.[4a #qLsAw--Q mrmm@? [=<vapZt 從上圖可見,即使被擊中也只會向後退 Gh%R4)} ncGt
-l<9 tJBj9{ 控制角度後的連橫血彈 A
1Ru&fd! R?{f:,3R r=6N ZoZ A@uU*]TqJ8 血流成河 f/7on|bv 學習點數 : 80 uB=DC'lkg 使用要求 : MP 350 t=nZ1GZyM 附加效果 : N/A 8k{KnH 使出方法 : b :WA}x V 擋↓→拳 k3(q!~a:.} 招式最高hit數 :
5ENU}0W h"0)g:\ (靠牆使出) .;\uh$c B4@1WZn<8 血狂用短手向約三至二個身位前掉出三顆血紅色的種子 e&@;hDmIX 當種子落地後會形成柱狀物,這招同樣可以控制投擲的角度 L"KKW
c 這招攻擊力尚算可以,但命中率奇低,三條柱狀物所隔的距離不一 knfEbH 而且全招有攻擊力的就只有柱狀物,種子狀態完全沒有攻擊力 <-6f}wN 但對牆使出這招有出奇的效果,對牆使出會令三顆種子落在同一位置 %$Dn);6= 而只出現一條柱狀物,但攻擊力同樣是三條柱狀物的擊力 VLPPEV-u 絕對不建議對戰時使出這招式 b>h
L*9 gmqA 5W~y 通關實用度 : FEH+ PKSc 升級實用度 : |)VNf.aJZ 對戰實用度 : B>}B{qi| z:^(#G{ 8n/8uRIR 從上圖可見,前兩柱狀物隔足個半身位,但後兩柱狀物只是緊緊隔一個身位 l
Vv'_9yg YsO3( HS |.*nq GIb,y,PDB 血池怒獸 Mfn^v:Q# 學習點數 : 40 )%q!XM 使用要求 : MP 400 F MX^k 附加效果 : N/A y(ceEV 使出方法 : 23d*;ri5 擋→跳 E-jJ!>&K 招式最高hit數 : IayF<y,8 N/A !'eh@BU; S5BS![-QK
血狂提起右手向前方作出衝擊 E4$y|Ni" 這招跟龍翼的猛虎拳相若,兩樣是跑攻的「強化版」 !J&UO/q. 這招的突破力的十分不錯,可惜竟然要用上400mp IG.!M@_ 個人感覺突破力無法抵銷這樣數量的mp消耗 }y1r
yeW< 這招用作逃走及突攻非常不錯,攻擊力尚算可以 .[r1Qz7G 可惜本身血狂sp奇低,若果說格招力的話,格招時極容易被一下消耗整條sp棒 1l5'N=
hL 更加會被招式擊中,所以絕對不建議以這招跟別人「硬碰」 c(b2f-0!4 l(Y
a,/4 通關實用度 : (:
P#l&f 升級實用度 : Avww@$ 對戰實用度 : {SF'YbY ;Q8`5h =pZ$oTR X2|&\G9c
浴血狂號 (A )f
r4 學習點數 : 200 tdHeZv 使用要求 : HP - 100 MP 600 Up1n0 附加效果 : N/A llN/ 使出方法 : cOf.z)kf6 擋拳拳 C);3GPp 招式最高hit數 : V%(T#_E/6 .6!cHL3ln \sAkKPI Quwq_.DU J`4V\D}n 血狂的短手伸展到頭上,再向前方發射出大量的血液(?)
2g~W})e 這招要等血狂的手伸展,實在很慢... `PZ\3SC'i 但攻擊力不錯,全中3hit能夠減去霸王歷奇中的敵人一半血量 4/V;g%0uN; 以這招的攻擊力,這種mp的用量尚算ok吧 ;}lsD1S: 這招是血狂的自殺式襲擊嗎?使出時會被減去100血量(hp) d\R "?Sg 用來升級的話,這招實在蠻不錯,但以這將作為升級主用的話,請各位帶備大量的血水 "/G]M& 當使用太多時,hp非常少的狀態極容易被敵人送去冥府 ef7 BG( 這招在vs中不建議使用太多,本身血狂的sp已經十分糟糕,血量已經變得十分危險 p//mVH% 若果再多使用這招,戰敗的機會會大大增加 _?]W%R| |!81M|H 通關實用度 : l,6' S8= 升級實用度 : ~g9~D}48k' 對戰實用度 : NoMlTh(O Kum" }ux xS(VgP&YGO d}a
MdIF!e 總結 : ~W-l|-eogz `,O"^zR)z Es- =0gpK 對血狂真的十分失望,可以改善的空間太多,比預期中的血狂更加無能... vmv6y*qU 突破能力極低的血彈爆破時沒有特殊效果,一般防禦的動作,滾地指令也極慢接收.. 0 .UN 帥氣的話,某程度上的確不錯,這特殊雙手為血狂的招式帶給了更多的創作空間 .}GOHW)} 招式果實尚算有新意的,不知是否尚設定完畢,到處都是缺點 *0
vRVlYf 至於這人物是否值得入手,仍然是未知之數,對於新角色有興趣,而又有空間及時間的話 IB$i^ 可以試試把玩,這角色全數學習暫時已出招式等級不高,異轉尚未推出 c'XSs 不用在異轉的壓力下遊玩 xU2i&il^! .+mP#<mAg odDVdVx0 特嗚謝 : guVuO reviver beBv|kI4 iMv):1p>8
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