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血液掠奪 - Blood Raven ["e3Ez GU8sO@S5
# 介紹 WYYa/,{9. 血狂,組織 - 亂 ,十三位成員的其中一員 JyOo1E. 左右手的形狀不一,頭上前方長著三隻白色的角,後腦亦有數隻白色的角 c+nq] xOs' 身體像複蓋了鎧甲一樣,頭部的形狀也像鎧甲的頭盔,外形的設計上充滿著戰鬥狂feel KC#q@InK 曾於故事模式 - 天空之堡露出這真身,負責阻礙人進入(俗稱看門狗) 8rS:5:Hi 但很快便被迪雲擊斃,一瞬間出現,一瞬消失,來的快,去的更快 a1y-3z U1在立體圖上用色嚴重錯誤,CG圖上,身體各處的綠色是同一種綠色 } c}_<#I 而且身體主色亦偏向紫色,但在立體圖上,身體卻是紅色,頭部與身體的綠色更不一樣 5K?IDt7A] 放下與CG圖的對比,設計上算是蠻不錯,只能看到側面多一點的立體圖,變成了單眼,感覺比原設定更帥 *6F[t.Or Yv!a88+A8M &<U0ZvrsH `&sH-d4v 起始能力值 E5lBdM>2 每加一點效果 : GMl;7?RA hp每加一點增加能力值8點 str每一點增加能力值1.5點 K8.!_
c mp每加一點增加能力值6點 def每一點增加能力值1.5點 :#?5X|Gz sp每加一點增加能力值3.5點 agi :每一點增加能力值1點 dg"3rs /?A 從上圖可見,血狂起始的sp十分之低,但hp與mp卻非常之多(以起始計算) zEy N) 血量的成長能力算是不錯的了,多得str每一點增加1.5,使攻可以突破400,擁有401攻擊力 mh[75( 多得奇低的sp,防禦力也同時被拉下,本身個人點加點沒有怎樣研究,無法為各位提供建議加點 Gc; {\VU
不過看來血狂將來會有不少招式需要扣除血量,大家對血量下一點功夫 {_Rr 6 '>ssqBnI M|`U"vO &,CiM0 hL;(C)( 左上角的立體人物頭像顯示 FXN/Yq ><$d$( 一般立體狀態與資料頭像 M
z~D#6= 0C6-GKbZ %k?U9pj^ 升級動作 ;Q*or2"
! %pd ,%pg Z>W g*sZy) 勝利動作 thM4vq 這個動作,龐士的玩家會感到似曾相識 h
PePB= 正確,這個勝利動作,可說是側身版龐士勝利動作 zvH8^1yzG 4'A!; ]: 2=`o_<P'" 戰敗動作 l6 H|PR{ 一樣熟眼的動作.. M`i\VG >P@H#= \EtQ5T*u 飲用飲品動作 EbE-}>7OO 無法理解,為何飲用飲料時身體會這樣震 MgrLSKLT m6CI{Sa](l iJ3e1w$ 普攻 s<eb;Z2D 短極! C$D-Pt"+ AKyUfAj3 a (b# 普攻(連續打擊) ?fjuh}Q5h 最高HIT數 : }h!f
eP Midy" [ T<p !5`B 1 跳躍攻擊(跳攻) EYEnN 為何仍然使用短手.. :~T99^$zA
dCk3;XU n}G|/v<
衝刺攻擊(跑攻) JYd 'Jp8bP 與招式血池怒獸十分相似 6ne7]RY 78# v i?g5_HI 防禦 ^xh ; 使用這樣的小手防禦,不見得用處有多大.. _i|t
Y4L ( _)jkI
\ J| bd)0 跳躍防禦(跳防) S(8$S])0 正常一點的防禦動作 7KL v6]b kDN:ep{/ ]?
g@jRs 滾地動作 $gy*D7 vchm"p?9) k+C zj 衝刺(跑) e`TH91@ 這動作令我想起某多的招式,快速逃跑 ,\ k(x>oy (Dl$k Gn ======================================招式介紹====================================== V7P&%oz{C Id|L`
w 招式表 C=It* j55 aV?@s4 +hT:2TXn 連橫血彈 ()+<)hg}2 學習點數 : 120 ^,8)iV0j_ 使用要求 : MP 250 `~Zs0 附加效果 : N/A QQ
~- 使出方法 : O6/f5 擋→拳 4VCOKx 招式最高hit數 : lfz2~Si5A fb8g7H| s4SG[w!d G<f@#[$' 血狂使用巨型的右手發射出三顆紅色子彈形飛行道具 af+IP_6
. 乍看起來好像發射了很多顆,事實上其餘的都是殘影,實際有攻擊力的只有三顆 ws|;` 這招可以控制血彈發射角度,但不能連按攻擊鍵持續射擊 m~u5kbHOi= 那三顆血形的突破力奇低,只需一般防禦已能夠輕易擋下 ReI/]#Us 較適合作為連招使用,在對戰模式中不建議作為主攻招式 @zz1hU I`LuRlw
通關實用度 :
$!(pF 升級實用度 : Jjv=u 對戰實用度 : M|qteo H{k^S\K Z2='o_c @I/]D6
~" 從上圖可見,即使被擊中也只會向後退 "4H
+!r} ^Z#W_R\l }'/`2!lY 控制角度後的連橫血彈 H77" .CU5}Tv- hn=[1<#^( 5v}8org 血流成河 ?5cI' 學習點數 : 80
mvZw 使用要求 : MP 350 J<maQ6p 附加效果 : N/A .!,z:l$Kh 使出方法 : 3G~@H>j 擋↓→拳 Z1Z1@2 T 招式最高hit數 : h!ZV8yMc rKf-+6Na (靠牆使出) yA(K=?sq g(J&m<I 血狂用短手向約三至二個身位前掉出三顆血紅色的種子 ,@3$X=),E 當種子落地後會形成柱狀物,這招同樣可以控制投擲的角度 rJ{O(n]j 這招攻擊力尚算可以,但命中率奇低,三條柱狀物所隔的距離不一
1/-43B 而且全招有攻擊力的就只有柱狀物,種子狀態完全沒有攻擊力 rT5Ycm@ 但對牆使出這招有出奇的效果,對牆使出會令三顆種子落在同一位置 9Z'8!$LYg 而只出現一條柱狀物,但攻擊力同樣是三條柱狀物的擊力 a@* S+3 絕對不建議對戰時使出這招式 ";Rtiiu $8[r9L!
通關實用度 : !PJ 6%" 升級實用度 : 78OIUNm` 對戰實用度 : x{c/$+Z[ 4NG?_D5& ux3<l +jv^ 從上圖可見,前兩柱狀物隔足個半身位,但後兩柱狀物只是緊緊隔一個身位 wG<(F}VX a|=x5`h04~ '-b*EZU8t zs*L~_K 血池怒獸 $K'|0 學習點數 : 40 UHx
E)]J 使用要求 : MP 400 1u(.T0j7f 附加效果 : N/A ixQJ[fH10 使出方法 : XWs"jt 擋→跳 pV,P|>YTf 招式最高hit數 :
q^L<X) N/A (tGY%oT" 16i"Yg!* 血狂提起右手向前方作出衝擊 x61 U[/r 這招跟龍翼的猛虎拳相若,兩樣是跑攻的「強化版」 H;fxxu`cS 這招的突破力的十分不錯,可惜竟然要用上400mp hq/k*; 個人感覺突破力無法抵銷這樣數量的mp消耗
$g+[yb7@ 這招用作逃走及突攻非常不錯,攻擊力尚算可以 Y> Wu 可惜本身血狂sp奇低,若果說格招力的話,格招時極容易被一下消耗整條sp棒 {=-\|(Bx 更加會被招式擊中,所以絕對不建議以這招跟別人「硬碰」 uDSxTz{ IGFR4+ 通關實用度 : Gkv{~?95 升級實用度 : )}'U`'q 對戰實用度 : | j a- *@)O7vB d[^~'V 1,~SS 浴血狂號 `z
t_7MD 學習點數 : 200 adi[-L# 使用要求 : HP - 100 MP 600 H0R&2#YD 附加效果 : N/A D<X.\})Md 使出方法 : {Gw.l." 擋拳拳 !i%"7tQ3$ 招式最高hit數 : UaV iI/ks }~h(w^t 'fNKlPMv4D o9S+6@ 01. &>Duw 血狂的短手伸展到頭上,再向前方發射出大量的血液(?) a~!G%})'a 這招要等血狂的手伸展,實在很慢... gzD@cx?V 但攻擊力不錯,全中3hit能夠減去霸王歷奇中的敵人一半血量 j>/ ,$H 以這招的攻擊力,這種mp的用量尚算ok吧 U Gpu\TB 這招是血狂的自殺式襲擊嗎?使出時會被減去100血量(hp) j$Je6zq0x 用來升級的話,這招實在蠻不錯,但以這將作為升級主用的話,請各位帶備大量的血水 u=/CRjot 當使用太多時,hp非常少的狀態極容易被敵人送去冥府 pOkLb
# 這招在vs中不建議使用太多,本身血狂的sp已經十分糟糕,血量已經變得十分危險 <K4,7J$}h 若果再多使用這招,戰敗的機會會大大增加 `VL}.h #I3$3^0i# 通關實用度 : ^3FE\V/=
升級實用度 :
( nab 對戰實用度 : gxMfu?zk" $Qy7G{XJ[^ T,OwM\`.X{ Uyr3dN%*r 總結 : fiN3xP]V
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>`[I $<|lE/_] 對血狂真的十分失望,可以改善的空間太多,比預期中的血狂更加無能... <ExZ:ip 突破能力極低的血彈爆破時沒有特殊效果,一般防禦的動作,滾地指令也極慢接收.. tpTAeQ*:d 帥氣的話,某程度上的確不錯,這特殊雙手為血狂的招式帶給了更多的創作空間 uH;-z_Wpn! 招式果實尚算有新意的,不知是否尚設定完畢,到處都是缺點 D'hW| 至於這人物是否值得入手,仍然是未知之數,對於新角色有興趣,而又有空間及時間的話 D\YE^8/ 可以試試把玩,這角色全數學習暫時已出招式等級不高,異轉尚未推出 !GQ\"Ufs> 不用在異轉的壓力下遊玩 2JS`Wqy = }:)y0L BMIyskl=i 特嗚謝 : @IP)S[^' t reviver nbTVU+ HH>:g(bu
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