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各位好 我係一個由試玩版開始玩到e家既玩家 就近排玩家進行一連串角色調整,我想發表一下一d意見 亦希望各有心玩LFO既玩家真係細心諗一諗 除左之前調整迪倫之外,由4月份開始,U1開始左角色調整 ============================================= 【調整】角色「玄武」招式-怒虎棍法改為多體攻擊。 【調整】異轉角色「新生星奇」招式設定。 【調整】異轉角色「歷奇Z」招式設定。 【調整】異轉角色「機甲馬龍」普通攻擊改為多體攻擊。 ============================================= 先講玄武同機甲馬龍,大家都知道,都唔係一d咩大熱角色,不過未真係郁佢地,但係郁左一d少問題 新生星奇同歷奇,好多人都知..d招真係唔實用,不過經調整之後真係有明顯大改進 ============================================= 【調整】異轉角色「妖化蓮娜」跳攻設定。 【調整】異轉角色「新生邪鬼」跳攻設定。 【調整】異轉角色「新生邪鬼」招式-戰之道招式設定。 【調整】角色「申武玄」招式-升天棍招式設定。 【調整】角色「申武玄」招式-泰山壓頂勢招式設定。 【調整】角色「菲雲」招式-神怒熾烈招式攻擊力。 ============================================= 申武玄d招弱雞係佢少人用既其中一個原因,不過都冇因為少人用而唔去調整佢,e家申武玄實用、連技極強 菲雲招奧義攻擊力太低,出左冇耐就執返,冇好似之前咁掉左出黎就算 ============================================= 【調整】刪除遊戲「敵人SP失效」設定。 【調整】角色「迪倫」招式-神龍百裂拳設定。 【調整】角色「迪倫」招式-真.昇龍拳設定。 【調整】角色「迪倫」招式-龍皇噬設定。 【調整】角色「暗黑菲沙」招式-雪影飛砂設定。 【調整】角色「終極魔人」跳攻設定。 【調整】角色「星奇」招式-無影腳設定。 【調整】角色「星奇」招式-破空腳設定。 【調整】角色「星奇」招式-拳風設定。 【調整】角色「星奇」招式-十字旋風拳設定、輸入方法更改為擋前上跳。 【調整】角色「星奇」招式-真十字旋風拳設定、輸入方法更改為擋跳攻。 【調整】角色「星奇」招式-粉身碎骨設定。 【調整】角色「幻音神巫」招式-魔鬼的伸冤設定。 【調整】角色「幻音神巫」招式-愛的詛咒設定。 【調整】角色「邪鬼」招式-轟烈異度空間設定。 【調整】角色「邪鬼」招式邪神怒吼設定。 【調整】角色「邪鬼」招式邪殺破壞拳設定。 【調整】角色「邪鬼」招式邪神降臨設定。 【調整】角色「索特」普攻設定。 【調整】角色「索特」招式-魔烈風設定。 【調整】角色「索特」招式-螺旋砲擊設定。 【調整】角色「索特」招式-疾風刺裂設定。 【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-噬.狼牙設定。 【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-魔狼疾風腿設定。 【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-三重殺奏設定。 【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-黑日殺機設定。 【調整】異轉角色「真.天魔」招式-寒極天火輸入方法更改為擋下攻。 【調整】異轉角色「真.天魔」招式-穿天轟炸輸入方法更改為擋上跳。 【調整】異轉角色「真.天魔」招式-天火殞落輸入方法更改為擋前攻。 【調整】異轉角色「真.天魔」招式-冰火世界設定。 【調整】異轉角色「幻音紫鈴」招式-紫鈴演奏設定。 【調整】異轉角色「幻音紫鈴」招式-深夜鈴聲設定。 【調整】異轉角色「新生邪鬼」招式-戰神降臨設定。 【修正】角色「索特」修正滾地沒有防禦力問題。 【修正】角色「索特」不能使用武器攻擊問題。 【修正】角色「迪倫」倒地後上下移動問題。 【修正】角色「終極魔人」跳防沒有防禦力問題。 【修正】角色「終極魔人」無法授身問題。 【修正】異轉角色「幻音紫鈴」跳攻沒有攻擊力問題。 【修正】異轉角色「強化霍雷」招式-雷鳥昇空使用時不被攻擊問題及招式設定。 ============================================= 雖然好多人會嘈「嘩!整走左招SP失效,個角色咪弱好多!?」,但係諗深一層,SP失效e樣野真係唔應該係LFO存在 SP失效時冇得走,冇得擋,就算出招都唔夠對手格,實是極霸道系統 星奇、幻音神巫、邪鬼、索特、真‧天魔、幻音紫鈴、新生邪鬼,當中之前分別有強角,有弱角 好似星奇同索特,招式的確係唔實用,玩到冇癮,調整後都真係好有進步,星奇有佢既特色連技,唔會招招都單單出又難中人等等 迪倫、魔狼聖帝..真係改左幾次,點解佢地仲再改? 唔係改廢喎,係真係改返實用喎 有人會話佢地比人嘈得多先改者,如果嘈真係有用既就一早改啦,而且照一d人既講法,佢量產完就進行"個d人所謂既改廢 咁佢地又點會調整到角色平衡實用呢 出雷鳥昇空個時無敵狀態既問題亦都有正視返 ============================================= 【調整】角色「佛恆」招式設定。 【調整】角色「佛覺」招式-橫掃千軍設定。 【調整】角色「佛覺」招式-普渡眾生設定。 【調整】角色「佛覺」招式-佛我同在設定。 【調整】角色「佛覺」招式-達摩禪杖設定。 【調整】角色「佛覺」招式-形意拳設定。 【調整】角色「黃帝」招式-軒轅劍氣設定。 【調整】角色「黃帝」招式-君臨天下設定。 【調整】角色「黃帝」招式-落陽拳設定。 【調整】角色「黃帝」招式-帝王降臨彈設定。 【調整】角色「黃帝」招式-瞬移劍設定。 【調整】角色「黃帝」招式-古獸合擊設定。 【調整】角色「蚩尤」招式-猛雷絕擊設定。 【調整】角色「蚩尤」招式-崩天滅殺設定。 【調整】角色「蚩尤」招式-斷裂之嵐設定。 【調整】角色「蚩尤」招式-狂怒紅蓮斬設定。 【調整】角色「蚩尤」招式-六獸噬魂設定。 【調整】角色「蚩尤」招式-盤古道設定。 【調整】角色「迪倫」招式-真.昇龍拳MP消耗量更改為500。 【調整】角色「迪倫」招式-紫炎彈MP消耗量更改為450。 【調整】異轉角色「新生安雅」招式-血獄魔爪增加攻擊力。 【調整】異轉角色「新生安雅」招式-夜舞設定。 【調整】異轉角色「閻王蓋亞」招式-閻王捆綁鏈。 ============================================= 2個和尚接近冇人用都調整返,心機都睇得出 黃帝,蚩尤又係因為招式大部份華而不實令人氣度大跌,一次過調整晒d招咁制 ============================================= 【調整】遊戲「回復系輔助類」技能設定、輸入方法一律改為擋後前下攻。 【調整】關卡「戰士回歸」。 【調整】角色「安德魯」招式-電腦幻象設定。 【調整】角色「安德魯」招式-黑色彩虹設定。 【調整】角色「安德魯」招式-數碼風暴設定。 【調整】角色「鬼鎧」招式-四分斬攻擊力。 【調整】角色「鬼鎧」招式-圓劍斬攻擊力。 【調整】角色「鬼鎧」招式-千人斬攻擊力。 【調整】角色「龍翼」招式-猛虎拳設定。 【調整】角色「龍翼」招式-超猛虎拳設定。 【調整】角色「龍翼」招式-虎威腿設定。 【調整】角色「龍翼」招式-狂虎彈設定。 【調整】角色「龍翼」招式-我行我道設定。 【調整】角色「龍翼」招式-火鳳凰設定。 【調整】角色「龍翼」招式-怒虎震空彈設定。 【調整】角色「蓋亞」招式-剋-絕擊設定。 【調整】角色「蓋亞」招式-大地之武攻擊力。 【調整】角色「米兒」招式-天使之吻設定。 【調整】角色「米兒」招式-鳳舞腿設定。 【調整】角色「米兒」招式-鳳凰展翅設定。 【調整】角色「米兒」招式-龍飛鳳舞設定。 【調整】角色「米兒」招式-大天使之降臨設定。 【調整】角色「米兒」招式-神之寬恕設定。 【調整】角色「馬龍」招式-捐血救人設定。 【調整】角色「約翰」招式-治療術設定。 【調整】角色「玄武」招式-虎仙訣設定。 【調整】異轉角色「新生米兒」招式-無尚轉生設定。 【調整】異轉角色「極光龍翼」招式-光之華設定。 【調整】異轉角色「極光龍翼」招式-破獄猛虎拳設定。 =========================================== 回復系技能真係值得細心一諗,LFO咁樣回血法真係太霸道.. 其實係應該以幫人補血為主,始終係輔助技 戰士回歸係其中一關好難打既關卡,e家改左的確易打左好多 安德魯、鬼鎧、龍翼、蓋亞、米兒,當中有新角舊角,亦都冇話偏重咩角色去調整返 =========================================== 【調整】角色「撒卡」招式-凶狼殺道設定、招式輸入方法改為擋上攻。 【調整】角色「撒卡」招式-餓狼噬設定。 【調整】角色「撒卡」招式-壞骨咬設定、招式輸入方法改為擋前攻。 【調整】角色「撒卡」招式-邪狼凍牙拳設定、招式輸入方法改為擋下前攻。 【調整】角色「撒卡」招式-勢凶夾狼設定。 【調整】角色「撒卡」招式-孤狼高鳴設定。 【調整】角色「撒卡」招式-逆狼牙襲設定。 =========================================== 撒卡有部份招式唔實用,e家調整後係好實用,有連技,肯駁既一定放到人血 難中既招都改到易就位易中左 勢凶夾狼好多人話改到細左咁多範圍,攻擊力又少左咁多 但係真係覺得咁極大範圍同極大攻擊力合理咩 見到一路既調整,大家都知U1會繼續做落去 其實唔多唔少大家都會讚好,例如佛恆佛覺等冷角被調整至一般水平 一d設定過份既招式被調整至平衡水平
其實大家都係鍾意玩LFO既玩家,唔係既話大家唔會玩左咁耐,亦都唔會係度咁多say 有意見,有建議唔係唔好,但係應該諗深一層,究竟咁樣做岩唔岩先 好似出雷鳥昇空既時侯無敵狀態都有人嘈既..真係諗下自己玩緊d咩,玩得有冇意義,咁都覺得好好玩既寧願捉盤波子棋好過啦
既然大家係對玩game有要求既,點解唔接受LFO改成一隻接近平衡既game而玩鬥屈呢
LFO屈其實主要有一d原因,例如.. 1.飛行道具有防,令到角色招式冇近遠之分,零距離既招又可以格晒你d突進技,仲可以發飛行道具,霸道強橫
其實e家見到U1都係改緊e方面,好似餓狼噬咁,根本就係一招飛行道具,唔應該有防 點解LF2冇出人插,係因為LFO做壞規矩者,LF2個個出飛行道自身都冇防既,咁樣先有個招應有既破綻 vs當然係要搵對手既破綻黎進攻架啦,大部份招都冇破綻既就好似e家咁鬥滾地,一滾完地就出招,沒完沒了
2.起手極快極高攻極大範圍技,一個滾地就即刻出個招,想避都避唔到,一下放一大截血
咁樣中左無論你自己都係玩緊依類角色或者比較平衡既角色都一d會媽叉對手 搞到咁樣有咩謂
之後亦都一路會vs、參加比賽等等,如果招式都調整返平衡既,禁招就會消失,咁出既招多左,變化大左,樂趣都大左
如果仲係覺得鬥屈好玩既不如都係唔好玩LFO喇
老實講,我睇住LFO成長,不論佢變成點,我都係會忠於LFO,冇咩點解,就係因為鍾意玩 真係唔想因為d咩人嘈定點令到隻game可以變得更平衡好玩既機會失去,其他好多玩家們只係被屈招寵壞左 如果好似之前咁繼續落去,就只見到一路出新人新招,但係就完全冇平衡,成隻game好似一盤散沙咁
之後可能會有更多角色被調整或者係再次被調整,但係點都係對隻game百害而無一利
所以大家真係應該比d信心、時間、支持U1 既然佢都決心令角色間取得最好既平衡,我地唔應該無理反對啦
以上係本人既見解,希望令各位都對LFO有真正既體會,知道點樣先為之係好玩既LFO,有延續LF2既精神 亦都可以令大家增加更多更多既對手,唔會因為角色太屈/太弱令vs意欲減少/對手減少 另外可以增加對技術既著重性,令大家有更多、更大既挑戰,更有趣味!
多謝 Versus [ versus在2009-06-18 02:09重新編輯此帖 ]
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