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[To各真有心玩LFO玩家們]有關U1進行角色調整 [複製鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2009-06-18
各位好

我係一個由試玩版開始玩到e家既玩家

就近排玩家進行一連串角色調整,我想發表一下一d意見

亦希望各有心玩LFO既玩家真係細心諗一諗

除左之前調整迪倫之外,由4月份開始,U1開始左角色調整

=============================================
【調整】角色「玄武」招式-怒虎棍法改為多體攻擊。
【調整】異轉角色「新生星奇」招式設定。
【調整】異轉角色「歷奇Z」招式設定。
【調整】異轉角色「機甲馬龍」普通攻擊改為多體攻擊。
=============================================

先講玄武同機甲馬龍,大家都知道,都唔係一d咩大熱角色,不過未真係郁佢地,但係郁左一d少問題
新生星奇同歷奇,好多人都知..d招真係唔實用,不過經調整之後真係有明顯大改進

=============================================
【調整】異轉角色「妖化蓮娜」跳攻設定。
【調整】異轉角色「新生邪鬼」跳攻設定。
【調整】異轉角色「新生邪鬼」招式-戰之道招式設定。
【調整】角色「申武玄」招式-升天棍招式設定。
【調整】角色「申武玄」招式-泰山壓頂勢招式設定。
【調整】角色「菲雲」招式-神怒熾烈招式攻擊力。
=============================================

申武玄d招弱雞係佢少人用既其中一個原因,不過都冇因為少人用而唔去調整佢,e家申武玄實用、連技極強
菲雲招奧義攻擊力太低,出左冇耐就執返,冇好似之前咁掉左出黎就算

=============================================
【調整】刪除遊戲「敵人SP失效」設定。
【調整】角色「迪倫」招式-神龍百裂拳設定。
【調整】角色「迪倫」招式-真.昇龍拳設定。
【調整】角色「迪倫」招式-龍皇噬設定。
【調整】角色「暗黑菲沙」招式-雪影飛砂設定。
【調整】角色「終極魔人」跳攻設定。
【調整】角色「星奇」招式-無影腳設定。
【調整】角色「星奇」招式-破空腳設定。
【調整】角色「星奇」招式-拳風設定。
【調整】角色「星奇」招式-十字旋風拳設定、輸入方法更改為擋前上跳。
【調整】角色「星奇」招式-真十字旋風拳設定、輸入方法更改為擋跳攻。
【調整】角色「星奇」招式-粉身碎骨設定。
【調整】角色「幻音神巫」招式-魔鬼的伸冤設定。
【調整】角色「幻音神巫」招式-愛的詛咒設定。
【調整】角色「邪鬼」招式-轟烈異度空間設定。
【調整】角色「邪鬼」招式邪神怒吼設定。
【調整】角色「邪鬼」招式邪殺破壞拳設定。
【調整】角色「邪鬼」招式邪神降臨設定。
【調整】角色「索特」普攻設定。
【調整】角色「索特」招式-魔烈風設定。
【調整】角色「索特」招式-螺旋砲擊設定。
【調整】角色「索特」招式-疾風刺裂設定。
【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-噬.狼牙設定。
【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-魔狼疾風腿設定。
【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-三重殺奏設定。
【調整】異轉角色「魔狼聖帝」招式-黑日殺機設定。
【調整】異轉角色「真.天魔」招式-寒極天火輸入方法更改為擋下攻。
【調整】異轉角色「真.天魔」招式-穿天轟炸輸入方法更改為擋上跳。
【調整】異轉角色「真.天魔」招式-天火殞落輸入方法更改為擋前攻。
【調整】異轉角色「真.天魔」招式-冰火世界設定。
【調整】異轉角色「幻音紫鈴」招式-紫鈴演奏設定。
【調整】異轉角色「幻音紫鈴」招式-深夜鈴聲設定。
【調整】異轉角色「新生邪鬼」招式-戰神降臨設定。
【修正】角色「索特」修正滾地沒有防禦力問題。
【修正】角色「索特」不能使用武器攻擊問題。
【修正】角色「迪倫」倒地後上下移動問題。
【修正】角色「終極魔人」跳防沒有防禦力問題。
【修正】角色「終極魔人」無法授身問題。
【修正】異轉角色「幻音紫鈴」跳攻沒有攻擊力問題。
【修正】異轉角色「強化霍雷」招式-雷鳥昇空使用時不被攻擊問題及招式設定。
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雖然好多人會嘈「嘩!整走左招SP失效,個角色咪弱好多!?」,但係諗深一層,SP失效e樣野真係唔應該係LFO存在
SP失效時冇得走,冇得擋,就算出招都唔夠對手格,實是極霸道系統
星奇、幻音神巫、邪鬼、索特、真‧天魔、幻音紫鈴、新生邪鬼,當中之前分別有強角,有弱角
好似星奇同索特,招式的確係唔實用,玩到冇癮,調整後都真係好有進步,星奇有佢既特色連技,唔會招招都單單出又難中人等等
迪倫、魔狼聖帝..真係改左幾次,點解佢地仲再改? 唔係改廢喎,係真係改返實用喎
有人會話佢地比人嘈得多先改者,如果嘈真係有用既就一早改啦,而且照一d人既講法,佢量產完就進行"個d人所謂既改廢
咁佢地又點會調整到角色平衡實用呢
出雷鳥昇空個時無敵狀態既問題亦都有正視返

=============================================
【調整】角色「佛恆」招式設定。
【調整】角色「佛覺」招式-橫掃千軍設定。
【調整】角色「佛覺」招式-普渡眾生設定。
【調整】角色「佛覺」招式-佛我同在設定。
【調整】角色「佛覺」招式-達摩禪杖設定。
【調整】角色「佛覺」招式-形意拳設定。
【調整】角色「黃帝」招式-軒轅劍氣設定。
【調整】角色「黃帝」招式-君臨天下設定。
【調整】角色「黃帝」招式-落陽拳設定。
【調整】角色「黃帝」招式-帝王降臨彈設定。
【調整】角色「黃帝」招式-瞬移劍設定。
【調整】角色「黃帝」招式-古獸合擊設定。
【調整】角色「蚩尤」招式-猛雷絕擊設定。
【調整】角色「蚩尤」招式-崩天滅殺設定。
【調整】角色「蚩尤」招式-斷裂之嵐設定。
【調整】角色「蚩尤」招式-狂怒紅蓮斬設定。
【調整】角色「蚩尤」招式-六獸噬魂設定。
【調整】角色「蚩尤」招式-盤古道設定。
【調整】角色「迪倫」招式-真.昇龍拳MP消耗量更改為500。
【調整】角色「迪倫」招式-紫炎彈MP消耗量更改為450。
【調整】異轉角色「新生安雅」招式-血獄魔爪增加攻擊力。
【調整】異轉角色「新生安雅」招式-夜舞設定。
【調整】異轉角色「閻王蓋亞」招式-閻王捆綁鏈。
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2個和尚接近冇人用都調整返,心機都睇得出
黃帝,蚩尤又係因為招式大部份華而不實令人氣度大跌,一次過調整晒d招咁制

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【調整】遊戲「回復系輔助類」技能設定、輸入方法一律改為擋後前下攻。
【調整】關卡「戰士回歸」。
【調整】角色「安德魯」招式-電腦幻象設定。
【調整】角色「安德魯」招式-黑色彩虹設定。
【調整】角色「安德魯」招式-數碼風暴設定。
【調整】角色「鬼鎧」招式-四分斬攻擊力。
【調整】角色「鬼鎧」招式-圓劍斬攻擊力。
【調整】角色「鬼鎧」招式-千人斬攻擊力。
【調整】角色「龍翼」招式-猛虎拳設定。
【調整】角色「龍翼」招式-超猛虎拳設定。
【調整】角色「龍翼」招式-虎威腿設定。
【調整】角色「龍翼」招式-狂虎彈設定。
【調整】角色「龍翼」招式-我行我道設定。
【調整】角色「龍翼」招式-火鳳凰設定。
【調整】角色「龍翼」招式-怒虎震空彈設定。
【調整】角色「蓋亞」招式-剋-絕擊設定。
【調整】角色「蓋亞」招式-大地之武攻擊力。
【調整】角色「米兒」招式-天使之吻設定。
【調整】角色「米兒」招式-鳳舞腿設定。
【調整】角色「米兒」招式-鳳凰展翅設定。
【調整】角色「米兒」招式-龍飛鳳舞設定。
【調整】角色「米兒」招式-大天使之降臨設定。
【調整】角色「米兒」招式-神之寬恕設定。
【調整】角色「馬龍」招式-捐血救人設定。
【調整】角色「約翰」招式-治療術設定。
【調整】角色「玄武」招式-虎仙訣設定。
【調整】異轉角色「新生米兒」招式-無尚轉生設定。
【調整】異轉角色「極光龍翼」招式-光之華設定。
【調整】異轉角色「極光龍翼」招式-破獄猛虎拳設定。
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回復系技能真係值得細心一諗,LFO咁樣回血法真係太霸道..
其實係應該以幫人補血為主,始終係輔助技
戰士回歸係其中一關好難打既關卡,e家改左的確易打左好多
安德魯、鬼鎧、龍翼、蓋亞、米兒,當中有新角舊角,亦都冇話偏重咩角色去調整返

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【調整】角色「撒卡」招式-凶狼殺道設定、招式輸入方法改為擋上攻。
【調整】角色「撒卡」招式-餓狼噬設定。
【調整】角色「撒卡」招式-壞骨咬設定、招式輸入方法改為擋前攻。
【調整】角色「撒卡」招式-邪狼凍牙拳設定、招式輸入方法改為擋下前攻。
【調整】角色「撒卡」招式-勢凶夾狼設定。
【調整】角色「撒卡」招式-孤狼高鳴設定。
【調整】角色「撒卡」招式-逆狼牙襲設定。
===========================================

撒卡有部份招式唔實用,e家調整後係好實用,有連技,肯駁既一定放到人血
難中既招都改到易就位易中左
勢凶夾狼好多人話改到細左咁多範圍,攻擊力又少左咁多
但係真係覺得咁極大範圍同極大攻擊力合理咩



見到一路既調整,大家都知U1會繼續做落去
其實唔多唔少大家都會讚好,例如佛恆佛覺等冷角被調整至一般水平
一d設定過份既招式被調整至平衡水平

其實大家都係鍾意玩LFO既玩家,唔係既話大家唔會玩左咁耐,亦都唔會係度咁多say
有意見,有建議唔係唔好,但係應該諗深一層,究竟咁樣做岩唔岩先
好似出雷鳥昇空既時侯無敵狀態都有人嘈既..真係諗下自己玩緊d咩,玩得有冇意義,咁都覺得好好玩既寧願捉盤波子棋好過啦

既然大家係對玩game有要求既,點解唔接受LFO改成一隻接近平衡既game而玩鬥屈呢

LFO屈其實主要有一d原因,例如..
1.飛行道具有防,令到角色招式冇近遠之分,零距離既招又可以格晒你d突進技,仲可以發飛行道具,霸道強橫

其實e家見到U1都係改緊e方面,好似餓狼噬咁,根本就係一招飛行道具,唔應該有防
點解LF2冇出人插,係因為LFO做壞規矩者,LF2個個出飛行道自身都冇防既,咁樣先有個招應有既破綻
vs當然係要搵對手既破綻黎進攻架啦,大部份招都冇破綻既就好似e家咁鬥滾地,一滾完地就出招,沒完沒了

2.起手極快極高攻極大範圍技,一個滾地就即刻出個招,想避都避唔到,一下放一大截血

咁樣中左無論你自己都係玩緊依類角色或者比較平衡既角色都一d會媽叉對手
搞到咁樣有咩謂

之後亦都一路會vs、參加比賽等等,如果招式都調整返平衡既,禁招就會消失,咁出既招多左,變化大左,樂趣都大左

如果仲係覺得鬥屈好玩既不如都係唔好玩LFO喇

老實講,我睇住LFO成長,不論佢變成點,我都係會忠於LFO,冇咩點解,就係因為鍾意玩
真係唔想因為d咩人嘈定點令到隻game可以變得更平衡好玩既機會失去,其他好多玩家們只係被屈招寵壞左
如果好似之前咁繼續落去,就只見到一路出新人新招,但係就完全冇平衡,成隻game好似一盤散沙咁

之後可能會有更多角色被調整或者係再次被調整,但係點都係對隻game百害而無一利

所以大家真係應該比d信心、時間、支持U1
既然佢都決心令角色間取得最好既平衡,我地唔應該無理反對啦

以上係本人既見解,希望令各位都對LFO有真正既體會,知道點樣先為之係好玩既LFO,有延續LF2既精神
亦都可以令大家增加更多更多既對手,唔會因為角色太屈/太弱令vs意欲減少/對手減少
另外可以增加對技術既著重性,令大家有更多、更大既挑戰,更有趣味!

多謝
Versus
[ versus在2009-06-18 02:09重新編輯此帖 ]
離線mca05006006

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只看該作者 1樓  發表於: 2009-06-18
講真
睇曬既10個有9個都係傻-_-
離線eeeex
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只看該作者 2樓  發表於: 2009-06-18
敢問樓主e篇野打左幾耐- -???
回:lfo架人物一直都有平均度問題,e家禁樣改法
     唔會再有屈人物,真係要睇技術
引用第1樓mca05006006於2009-06-18 02:02發表的  :
講真
睇曬既10個有9個都係傻-_-

咁即係話我傻啦?.?

離線versus
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只看該作者 3樓  發表於: 2009-06-18
引用第2樓eeeex於2009-06-18 02:05發表的  :
敢問樓主e篇野打左幾耐- -???
回:lfo架人物一直都有平均度問題,e家禁樣改法
     唔會再有屈人物,真係要睇技術
咁即係話我傻啦?.?


打幾耐我都唔記得了,反正沒關係

只不過唔忍心LFO可以變成接近平衡既機會被唔識玩/被屈招寵壞左既玩家嘈走者..
離線eeeex
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只看該作者 4樓  發表於: 2009-06-18
引用第3樓versus於2009-06-18 02:08發表的  :
打幾耐我都唔記得了,反正沒關係
只不過唔忍心LFO可以變成接近平衡既機會被唔識玩/被屈招寵壞左既玩家嘈走者..

我從來唔會睇得起d屈招架人囉,屈招win左唔覺得真係win囉
要win就要人心服口服

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只看該作者 5樓  發表於: 2009-06-18
幾好,今次既招式調整..
減少左某d角色太屈既情況~
...
離線eeeex
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只看該作者 6樓  發表於: 2009-06-18
基本上,lfo係屈在格力和招式實用度-_-

離線7088

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只看該作者 7樓  發表於: 2009-06-18
唔改之前我心諗早知唔買哂兩本垃圾
點解咁春多文盲
離線邪惡檸檬

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只看該作者 8樓  發表於: 2009-06-18
引用第7樓7088於2009-06-18 02:46發表的  :
唔改之前我心諗早知唔買哂兩本垃圾

其實本野根本係垃圾
印左d圖文並既書出黎
都係因為係為左送序同卡o者
之前睇見人地一本本買
一開d野廢既
心諗u1印d野出黎無人想睇 浪廢緊地球資源. .
離線tsunate
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只看該作者 9樓  發表於: 2009-06-18
引用樓主versus於2009-06-18 01:57發表的 [To各真有心玩LFO玩家們]有關U1進行角色調整 :
各位好
我係一個由試玩版開始玩到e家既玩家
就近排玩家進行一連串角色調整,我想發表一下一d意見
.......


    U1請左兩個鍾意屈機既GM,5.0後就變成惡夢既開始,之前D老手們講個個GM阿路同另外個個乜差藍莓莉莉露有好深牙齒印(聞說係VS技術問題上),前者鍾意屈機秒殺,後者鍾意技術平衡,唔好彩既就係愛屈機既人做左GM,就係咁LFO就變得屈機過龍,冇人再去VS,呢方便我唔理佢兩條粉腸先,首先,兒家隻遊戲相比以前又幾多人玩先,創作力有幾高先,穩定度有幾高先,再講我玩其他動作遊戲有連招快感,唯獨LFO真係好差,片中一下扣成3/1血,超強屈招更加扣成大半,好似上次VS被人用格招超強既勢兇打中,條友過200Lv,即刻扣左我幻音大半血,咁即係是但中多下撒卡任何一招高攻招就死得,平衡嗎?呢樣都未算離譜,最離譜就係浮空技既蓮娜,同蓮娜VS過既玩家就知,虐殺加雙血有幾屈,基本上係大屠殺,技術點好有時都會被虐殺掂到,因為蓮娜速度太快啦,12AGI以下既角色好難話唔比呢招打中,除非你用穿心射佢,天魔更加唔洗講,冰飛駁冰飛,D玩家們一開始就係場度溜冰,幾多血先夠扣,EX人性狂虎超猛EX超氣鬼神,招招高攻又扣勁多SP,擋完一招自已SP都冇左3/2,唔洗用愛心詛咒都扣曬你SP,總之重有大把屈招屈角,LFO咁落去既話同玩三小俠一樣後果,被淘太!睇番之前PS2出既火影忍者,出招時就算有格招力都係好短時間(大約0.1秒),再睇番LFO,起手收手超高格招力同攻擊力既招大有所在,如果係特別版人物唔量產既話,我可以接受,睇番自已既幻音,招招比迪倫強幾倍格招力,自已都覺得對有迪倫既朋友都幾諷刺下,其實U1內部玩D咩角色,好多玩家都心中有數,LFO再唔改既話,就肯定成街都係得幾個屈角企曬,LFO出新角色黎都冇銀用,都冇錢讚。唔打咁多字,好Q悶!講LFO兒家有幾差,我諗大家一齊開會都講唔完,最終咁多唔滿意未咪玩囉,成日係Post見到呢D字句Ga啦。

相信大家以前拿住LFO5.0豪華包時,都會有種好新鮮既感覺,究竟去升邊個新角色先呢?
[ tsunate在2009-06-18 07:18重新編輯此帖 ]
離線法伊
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只看該作者 10樓  發表於: 2009-06-18
引用第9樓tsunate於2009-06-18 07:03發表的  :
    U1請左兩個鍾意屈機既GM,5.0後就變成惡夢既開始,之前D老手們講個個GM阿路同另外個個乜差藍莓莉莉露有好深牙齒印(聞說係VS技術問題上),前者鍾意屈機秒殺,後者鍾意技術平衡,唔好彩既就係愛屈機既人做左GM,就係咁LFO就變得屈機過龍,冇人再去VS,呢方便我唔理佢兩條粉腸先,首先,兒家隻遊戲相比以前又幾多人玩先,創作力有幾高先,穩定度有幾高先,再講我玩其他動作遊戲有連招快感,唯獨LFO真係好差,片中一下扣成3/1血,超強屈招更加扣成大半,好似上次VS被人用格招超強既勢兇打中,條友過200Lv,即刻扣左我幻音大半血,咁即係是但中多下撒卡任何一招高攻招就死得,平衡嗎?呢樣都未算離譜,最離譜就係浮空技既蓮娜,同蓮娜VS過既玩家就知,虐殺加雙血有幾屈,基本上係大屠殺,技術點好有時都會被虐殺掂到,因為蓮娜速度太快啦,12AGI以下既角色好難話唔比呢招打中,除非你用穿心射佢,天魔更加唔洗講,冰飛駁冰飛,D玩家們一開始就係場度溜冰,幾多血先夠扣,EX人性狂虎超猛EX超氣鬼神,招招高攻又扣勁多SP,擋完一招自已SP都冇左3/2,唔洗用愛心詛咒都扣曬你SP,總之重有大把屈招屈角,LFO咁落去既話同玩三小俠一樣後果,被淘太!睇番之前PS2出既火影忍者,出招時就算有格招力都係好短時間(大約0.1秒),再睇番LFO,起手收手超高格招力同攻擊力既招大有所在,如果係特別版人物唔量產既話,我可以接受,睇番自已既幻音,招招比迪倫強幾倍格招力,自已都覺得對有迪倫既朋友都幾諷刺下,其實U1內部玩D咩角色,好多玩家都心中有數,LFO再唔改既話,就肯定成街都係得幾個屈角企曬,LFO出新角色黎都冇銀用,都冇錢讚。唔打咁多字,好Q悶!講LFO兒家有幾差,我諗大家一齊開會都講唔完,最終咁多唔滿意未咪玩囉,成日係Post見到呢D字句Ga啦。
相信大家以前拿住LFO5.0豪華包時,都會有種好新鮮既感覺,究竟去升邊個新角色先呢?


先生,你無野呀????
溫蒂補血 = 技術
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只看該作者 11樓  發表於: 2009-06-18
引用第10樓法伊於2009-06-18 07:55發表的 :
先生,你無野呀????
溫蒂補血 = 技術

咩風尊有回血技嫁咩@_@(睇錯唔好怪我,我好耐無玩)
同意樓主的說法,如果每次的遊戲,
都是秒殺敵人,玩來有意義嗎?
離線黑旋影

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只看該作者 12樓  發表於: 2009-06-18
十分支持樓主:O
之前D人右話D招好屈 搞到LFO唔好玩
E家改招 D人右話D招改到廢哂 搞到LFO唔好玩
真係唔知果D人想點 :O
離線炎‧龍
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只看該作者 13樓  發表於: 2009-06-18
引用第11樓hkargo於2009-06-18 08:20發表的  :
咩風尊有回血技嫁咩@_@(睇錯唔好怪我,我好耐無玩)
同意樓主的說法,如果每次的遊戲,
都是秒殺敵人,玩來有意義嗎?

本來風尊某招係補血既
之後比u1變左加agi
http://www.ziondaily.com/2.0/web/portal/
離線versus
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只看該作者 14樓  發表於: 2009-06-18
引用第9樓tsunate於2009-06-18 07:03發表的  :
    U1請左兩個鍾意屈機既GM,5.0後就變成惡夢既開始,之前D老手們講個個GM阿路同另外個個乜差藍莓莉莉露有好深牙齒印(聞說係VS技術問題上),前者鍾意屈機秒殺,後者鍾意技術平衡,唔好彩既就係愛屈機既人做左GM,就係咁LFO就變得屈機過龍,冇人再去VS,呢方便我唔理佢兩條粉腸先,首先,兒家隻遊戲相比以前又幾多人玩先,創作力有幾高先,穩定度有幾高先,再講我玩其他動作遊戲有連招快感,唯獨LFO真係好差,片中一下扣成3/1血,超強屈招更加扣成大半,好似上次VS被人用格招超強既勢兇打中,條友過200Lv,即刻扣左我幻音大半血,咁即係是但中多下撒卡任何一招高攻招就死得,平衡嗎?呢樣都未算離譜,最離譜就係浮空技既蓮娜,同蓮娜VS過既玩家就知,虐殺加雙血有幾屈,基本上係大屠殺,技術點好有時都會被虐殺掂到,因為蓮娜速度太快啦,12AGI以下既角色好難話唔比呢招打中,除非你用穿心射佢,天魔更加唔洗講,冰飛駁冰飛,D玩家們一開始就係場度溜冰,幾多血先夠扣,EX人性狂虎超猛EX超氣鬼神,招招高攻又扣勁多SP,擋完一招自已SP都冇左3/2,唔洗用愛心詛咒都扣曬你SP,總之重有大把屈招屈角,LFO咁落去既話同玩三小俠一樣後果,被淘太!睇番之前PS2出既火影忍者,出招時就算有格招力都係好短時間(大約0.1秒),再睇番LFO,起手收手超高格招力同攻擊力既招大有所在,如果係特別版人物唔量產既話,我可以接受,睇番自已既幻音,招招比迪倫強幾倍格招力,自已都覺得對有迪倫既朋友都幾諷刺下,其實U1內部玩D咩角色,好多玩家都心中有數,LFO再唔改既話,就肯定成街都係得幾個屈角企曬,LFO出新角色黎都冇銀用,都冇錢讚。唔打咁多字,好Q悶!講LFO兒家有幾差,我諗大家一齊開會都講唔完,最終咁多唔滿意未咪玩囉,成日係Post見到呢D字句Ga啦。
相信大家以前拿住LFO5.0豪華包時,都會有種好新鮮既感覺,究竟去升邊個新角色先呢?


你係武僧寺支持者黎?

我唔覺2個GM屈機,2個我之前都見過佢地打過

先勿論佢地屈唔屈機

e家U1有心整返好,唔應該支持?

你講個d問題鬼唔知咩

e家佢改緊大家都有眼見啦

最怕係好似你個d人者,刪除左個SP失效又嘈冤巴閉

如果你真係覺得LFO無沒,冇希望既我請你唔好再係LFO同e度出現

因為你講e d咁既野令所有對LFO仲有期望既玩家好唔公平

大家都期待緊接近平衡既LFO
離線saizen

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icash
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只看該作者 15樓  發表於: 2009-06-18
欣賞樓主咁有心機咁分析下各角色調整:)
其實改左都係好事,LFO以前1.0不知幾好玩:S
敗者無一死 將來富如山
離線paco1102
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只看該作者 16樓  發表於: 2009-06-18
又唔見佢整d角色既大跳!gm亦冇諗我我地只玩爆關果班玩家
離線暴走疾風

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只看該作者 17樓  發表於: 2009-06-18
I have not enough time to read whole"essay"
But I think this changes are very fair

離線你我他
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只看該作者 18樓  發表於: 2009-06-18
agree~vs更顯出玩家的技術
放PSP BLEACH5 UMD1隻
200即賣,詳情到我POST睇,有意留言
另放亨利ac,200放,詳情睇我post,pm我
離線zcbm13579
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只看該作者 19樓  發表於: 2009-06-18
其實我覺得改左冇咩大問題
8個異轉了=]
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