引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
#$X _,+<HZ 某一定攻擊力 = 1耐久度
7bk`u'0% HSR,moI (T!#7 假設某件裝耐久度係500
nT
:n>ja 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
W#&BU-|2 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
X'{o/U. LEuDDJ- 順帶一提
x3:d/>b 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
ZiW&*nN?M
姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
i^@hn>s$ |@5G\N - 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
1>=%TIO) 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
m*|G2 當你出左場之後
@4G{L8Q} 再入過場就會回set
@>*r2=#14 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
`y>BbJqy m
yy*rt MzMVs3w| 簡單黎講
wEZieHw
T]x]hQ
耐久度 受到的傷害值 bgeJVI
n 0 ioB
YxbY`
n-1 1 - 400 6zIK%<
n-2 401 - 800
W[f%m0
(略) )>tT""yEl
1 199201 - 199600 %/2OP &1<
0 199601 - 200000 )# v}8aL
爆裝 >2000000 ka@yQ V
%$_Y"82 O{p7I& MxOIe|=& &z05h<] 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]