引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
o;kxu(>yL' 某一定攻擊力 = 1耐久度
634OH*6 IGnP#@`5] I4"(4u@P 假設某件裝耐久度係500
-~_[2u^3 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
,K WIuCU; 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
7oy
}<9 @S<6#zR 順帶一提
.ZtW
y) U 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
z7X,5[P 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
Of}dsav
m[}@\y 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
-F$v`|(O+ 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
M\_IQj 當你出左場之後
ieap 再入過場就會回set
VbI$#;:[7 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
|Cm6RH$( o#K*-jOfiH _LSp \{Z 簡單黎講
1w!O&kn jct|}U
耐久度 受到的傷害值 Ur9L8EdC
n 0 dW
5@Z-9
n-1 1 - 400 ,;
@vVm'}
n-2 401 - 800 FP<mFqy
(略) ]r\FC\n6e
1 199201 - 199600 : Tcvj5
0 199601 - 200000 e>T;'7HSS"
爆裝 >2000000 po!bRk[4
i5 0c N<o *S<
d`mp[ z&c|2L-u6 |)65y
以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]