霍雷心得
9"]#.A^Q* ()l3X.t,$ 霍雷的初始能力值
+lqGf 生命值 800 每加1點+6生命力
ji1vLu4|t 元力值 850 每加1點+5元力值
yW=+6@A4 力氣值 800 每加1點+4力氣值
C$1W+( 攻擊力 14 每加1點+1.4點攻擊力
71{jedT 防禦力 15 每加1點+1.5點防禦力
\>-
M&C 敏捷度 11 每加1點+1.1點敏捷度
KRC"3Qt
oIj=ba(n1 霍雷所需異轉信物為 黑洞原子粒
Nb`qM]& -m%`Di!E 配點介紹
`z0q:ME c:Nm!+5_( 新手玩家:
f(Of+> 由於剛加入的玩家手頭上沒有什麼裝備,連商店貨都買不起
z m$Sw0#( 所以為了追求打怪快,升等快,基本上一開始的點數在敏捷點到感覺夠用之後(通常是40~60左右),就會開始點攻擊
Wq1 jTIQ 點攻擊的時候,可以依當時現有的裝備來配合點其他點數,像是生命,元力之類的
6~x'~T 不過力氣值請不用浪費點數去投資,因為不會有什麼好的回報的
MkPQ@so 基本上霍雷的攻擊力和防禦力的成長幅度很好,所以通常都是點到滿(400)
UE.kR+1 在攻擊點滿之後,由個人決定是否要先點生命還是防禦,不過通常都是先點生命到一定程度
KaNs>[a8 個人喜歡的點法是大概穿完裝之後,血在2500以上,這樣紅色藥水(補2500)一罐剛好補的差不多,不會浪費掉
Z%qtAPd 之後再把防禦力點滿就可以了
4>>=TJ!M 不過要注意的是,元力值的部份依玩家所持有技能來看,自行選擇何時加
ezp%8IZ; 如果你有的是雷鳥,十萬伏特這種高耗MP型的招式,為了追求練功速度,在等級達到一定之後就可以開始點元力了,大概點到自己覺得可以的地步即可,不過不用像上述生命一樣點那麼多,反正水沒喝完放完招還能繼續喝(血的話,等到被打飛扣血時,水也破掉了= =)
$3g{9)} 此外,有些玩家是走低敏路線,想走的人請考慮一下,因為+敏裝也不見得每個人收的到
g=56|G7n 因為敝人對於香港那些未開放的裝備不是很熟悉,所以請自行專研
i#`q<+/q 6^[4.D 配點流程
L!If~6oD( LV01~06 敏捷點到55
l\*9rs:! LV07~40 攻擊點到滿,中間有留個幾等多餘的點數自行依裝搭配看要點什麼
njaMI8|Pa LV41~60 生命點到上文所說的程度,其他自行依裝搭配
tO3R&"{ LV61~90 防禦點滿,其它自行搭配
)_=2lu3%{ LV91~122 加元力和生命值,通常都會元力到一定量就只加生命值
_Ns EeKU aIV
/ c 之後,假如你是想要在異轉的一瞬間,攻擊力和防禦力瞬間暴到600的話
W-n
4wIj" 攻擊力需留143點
fx{8ERo 防禦力需留134點
k~"Eh]38 大約是28級的點數,所以玩家點完122級的點數之後就可以開始留
*(F`NJ 3 WYUDD_m 以下是敝人推薦的點法(到122級,合計1210點)
mOsp~|d akzGJ3g 一般型
WK>|IgK 沒什麼特別好敘述的,就是單純的平衡點法(個人認為)
^Fco
'nlM
>Q\Kc=Q| 生命值:800+2802(補完剩下的點數)
{7OHEArv
元力值:850+650(130點)
c0gVW~I1 力氣值:800(不加)
;mG*Rad 攻擊力:14+386(276點)
`.W2t5Y 防禦力:15+385(257點)
`x`[
hJ
?i 敏捷力:11+88(80點)
IT_I.5*A2 :eVZ5?F 高攻裝備一般裝
=Xh)34q 裝備部分,推薦全套裝備2(能力值較優異的人物適用)
@i1e0;\ 十卡鑽石鍊.皇者項鍊.皇者頭盔.迅雷甲.炎冰盾.元力手套.迅雷手套.龍神之鞋
&Vz$0{d5 穿著條件:
3S:Lce'f 生命值:1600
:hX[8u 元力值:1400
qq| 5[I.? 氣力值:無
ukW&\ 攻擊力:300
FQDf?d5 防禦力:100
[X.bR$> 敏捷度:150
,_Z(!|
rW /uwi$~Ed 敏要高的原因大概就是裝備需求,或是高攻裝加的敏不多...
_qxI9Q}<" 不管怎樣都吃得開的配點,缺點是以後敏可能會太多,生命反而會少人幾百滴
?FQ#I~'< (90/,@66l 生命值:800+2502(補完剩下的點數)
_fHml 元力值:850+650(130點)
lT^su'+bk 力氣值:800(不加)
52e>f5m.
攻擊力:14+386(276點)
<W"W13*j! 防禦力:15+385(257點)
p+h$]CH 敏捷力:11+143(130點)
]dpL
PR vwU1}H 低敏型
N T`S)P*? 由於人物敏超過150速度就不會增加(特殊技能除外)
1`&`y%c?B 加上以後的裝也些幾乎不扣敏,所產生出來的配點方式
h xO}'`: mLX/xM/T?/ 生命值:800+2982(補完剩下的點數)
hy5[
L`B 元力值:850+750(150點)
4+RR`I8$Ge 力氣值:800(不加)
@%]A,\ 攻擊力:14+386(276點)
M3pE$KT0x 防禦力:15+385(257點)
%c }V/v_h 敏捷力:11+33(30點)
pjWRd_h. %=`JWLLG sp在格招上有很大的用途,霍雷在時常戰鬥用的招式大多都要用上sp來跟敵人撞
/,Xl8<~# 如雷鳥,雷鎚等,在PK戰中常常跑的話也會耗SP
Hc)z:x;Sj 不點sp只用裝備加的一點點是不夠用的
=:-fK-d 不過缺點是霍雷SP是點1加4,不是很好的數值
@Jzk2,rI 生命值:800+1500(補完剩下的點數)
K3yQ0k
| 元力值:850+850(170點)
*;o%*: 力氣值:800+500(125點)
$.SBW=^V 攻擊力:14+386(276點)
fK J
-/{| 防禦力:15+385(257點)
@NiuT%#c 敏捷力:11+146(133點)
#).$o~1ht! 9zu;OK% :!%V Sem Z[oF4 z 如果有人有更好的配點方式還請幫忙提供,寫的完整的會註明原po
-K64J5|b7 m9 h '!X< 8h=t%zMSb m\L`$=eO8 招式簡介:
b2m={q(s 閃電砲:
3e_tT8 q<JCgO-F< 元力值消耗:200
$TI^8 3 學習點數消耗:50
4b
8G 1fm C0wtMD:G 在霍雷正前方發出含有電擊效果的氣功彈,速度算快
[n2B6Px 可以抵消一般等級的氣功彈,當然也會有無法擋下來甚至被抵銷的(EX:真龍波)
#S}orWj
這招使用的時候,玩家的正面幾乎是無敵的檔格狀態(這先暫稱之超檔格,特點是沒有被攻擊到一定次數的話,招式不會被破),不過要是腳被打到的話還是會中斷出招
va6Fp2n<1* 背面雖然發射的時候有一點點攻擊判定,但實際上還沒發射之前,這是攻擊的弱點
B>,eHXW 而且發動速度過慢也是缺點之ㄧ
cg
g6E
O( vrnvv?HPrR 優點:
u "[f\l 發動時正面擁有超檔格
!6!)H8rX 打中敵人時,敵人會有極短時間浮空,可作為連招的起手式
_fHC+lwN 閃電砲可穿透敵人,擊中還有觸電效果
2{-29bq 對大部分敵人可2連發,2發都會中
&9L4
t%As 缺點:
/( Wq 攻擊力嘛....普普....
v@_
1V 閃電砲無法偏向(上或下)
uoS:-v}/Y~ 正面被連續攻擊時就會被破解
G{U#9 從發動到收手的速度太慢,造成PK時的弱點
,i2- ig,.>'+l 玩家技巧:活用正面無敵檔格(對電腦較實在)
:<QknU}dwy ".?4`@7F\ 對付電腦推薦等級:★★★★☆
XUqorE 對付玩家推薦等級:★☆☆☆☆
n|( lPbD wPlM=
.Hq? 爆旋電轉:
SH%NYjj M3(N!xT 元力值消耗:200(之後每按一次跳多扣200)
ON :t"z5 學習點數消耗:90
Bn}woyJdx 使出方式:D>J(+J...)
\T7Mt|f:5 (jT)o,IW& 發動時霍雷會停頓一下,然後像顆皮球滾出去,按跳躍可再多跳一次
Y6` xb` 最終落地時會再多轉個一小圈才停止
6 d-\+t8 對於一般等級的氣功彈,可以將其彈回
4&iQo' 同樣的,發動的時候,背面一樣是弱點,而且跳躍過程中,被打到有時會中斷
m2(>KMbi 遇到招式時互撞會扣力氣值,扣到0就被打飛
S,#1^S 單下的攻擊力比閃電砲弱
.ZTvOm'mB^ Ez3fL&* 優點:
{w@qFE'b 這是唯一霍雷可以向上下移動的招式......(汗)
o`bch?] 可以將人拖著走
xye-Z\-t 霍雷少數可以打到較高敵人的招式(EX:七夜妖,恐龍,老鷹)
g6GkA.!X$ 可以彈回一般等級的氣功波
%~u]|q<{ 缺點:
^P)f]GQx 發動太慢,背後的破綻太大了
D|-]<
r1" 收尾時,最後轉的一圈雖然可能能再打到人,但是收招太慢了
L5&M@YTH 和招式對撞時,撞同一招扣力氣值扣得似乎比雷護多?
9]4Q@% 與其轉很多圈,不如直接來個十萬伏特霍雷鳥攻擊力都比較強
sPH2KwEv 3SVGx<,2 玩家技巧:反彈普通氣功波
F-
&tSU, EL 5+pt 對電腦推薦等級:★★☆☆☆
J<$@X JLS 對玩家推薦等級:★☆☆☆☆
=RoG?gd{R eV9U+]C` 雷神之鎚:
Pvxb6\G&d e &6 %
元力值消耗:350
kK6OZhLH 學習點數消耗:120
g`XngRb|j 使出方式:DVJ
OF-k7g7 g`Z=Y7jLH 發動後霍雷會跳起來,在空中製造出持續的閃電
c_J9C
Kqc 閃電會持續短短數秒,這之中玩家只要落地後即可趁對方未被擊飛前進行其他招式的準備
FuhmLm'p 單下的攻擊力和閃電砲差不多,最多打到3發
0=Z[6Q@: 背面依然也還是留有破綻,成為這招除了攻擊力低弱外的最大遺憾
rB>ge]$. cD
!,ZL 優點:
8=8hbdy; 發動後閃電會自動持續放出,可以形成極短時間的屏障
&7L7|{18 可以打到比較上或下面的敵人(範圍稍大)
@X==[gQ 發動完按防自動滾地,按跳是衝跳
Q:}]-lJg PK時,和敵人招式正面對撞時的主力招式,因為閃電砲和雷護都會在連擊時被破
2HX/@ERhmu 缺點:
-l^<[
% 攻擊力......普普......
<[email protected] 背後有破綻
-F 5BJk 發動時玩家會自己跳向前方
[Vd$FDki X1j8tg 玩家技巧:PK正面對撞活用,雷鎚封位完衝跳進行攻擊(不太好用)
{}O~tf_ R9J!}az' 對付電腦推薦等級:★★★☆☆
ZpTDM1ro 對付玩家推薦等級:★★★★☆
#Hw|
P
?CpVA 雷神護體:
YT\`R 元力值消耗:150
U3(+8}Q 學習點數消耗:250
=[B\50] 使出方式:D^A
/*0t
_ (官網打錯了......)
7^L |[\;.gT K 發動後,霍雷身邊會有類似空氣波的特效
N /4E
~^2 發動時是超檔格狀態,不論正面背面,檔招也不會扣力氣值,但是被連續攻擊超過一定次數還是會被破
kAftW
' 會提昇自身的防禦力,和降低附近的人的防禦力,不過效果僅限敵人身上有"防禦力下降XX"存在時才有,時間不長
XT7m3M 會自動攻擊附近的一位敵人或是物品,威力和閃電砲差不多?
D"7}&Ry: 55S s%$k@ 優點:
qZ1'uln=C- 起手快,對付電腦幾乎無敵
)6"}M;v 自動攻擊一位附近的敵人,被擊中者會有觸電效果
c~ss^[
qx| 被圍時,連放這招按夠快就可安然脫困
RD$:. 缺點:
zakhJ 自動攻擊只打得到一位......
2W AeSUX 防禦力下降得不夠久
?q
h-#,O9B PK時對撞易被破解
"{q#)N 範圍太小
,9&cIUH Bf{u:TCK 玩家技巧:活用雙面無敵檔格,自動導向攻擊
= Xgo}g1 "Q?+T:D8| 對付電腦推薦等級:★★★★★
*z0!=>( 對付玩家推薦等級:★★★☆☆
'zyw-1 }(EH5jZ' 十萬伏特:
!fOPYgAGKn 元力值消耗:650
VotC YJ 學習點數消耗:300
JEjxY& 使出方式:DVA
5EYGA\ .9~j%]q 發動後,霍雷稍為蹲下來,之後放出全方位的雷電攻擊
fz'qB-F
Y 正面對敵人幾乎是超檔格,而且可抵擋次數比閃電砲和雷護多
c(Q@5@1y: 發動瞬間背面還有留有破綻,發動時似乎就沒有了
H:fKv7XL 但額外多個頭頂破綻
;ALWL~Xm 發動期間玩家無法移動,就算被撞開脫離閃電中心還是一樣(不是撞倒)
m2]N%Y 同雷鎚有Z軸攻擊判定(就是能打稍微上或下的範圍)
_w^,j" %>Kba M1b 優點:
pMfb(D" 霍雷招式中,除了雷鳥電亟震以外第2強的招式(雷鳥要全中才會比十萬強)
wQxI({k@ 正面超檔格
1@]&iZ] 只要施放成功,就算玩家被撞開倒地閃電依然會在原地持續
)[rVg/m 缺點:
C'6I< YX 元力值消耗太多了
'$ei3 背面有破綻
YxF@1_g 發動時不能動,總發動時間太久,PK時沒中的話反而留給敵人時間準備下波攻擊
sd%j&Su#4 範圍就大絕招來說,太小
(7 I|lf
e nrac)W 玩家技巧:超檔格
t G_4>-Y#w ASq
YA1p. 對付電腦推薦等級:★★★★★
8Qv s\TY 對付玩家推薦等級:★★★★☆
`v*HH}aDO Wjb_H
(D R)NSJ-A!2 雷鳥:
$n<a`PdH h"FI]jK|} 元力值消耗:500
$1f2'_
`8~ 學習點數消耗:210
BgQEd@cN 使出方式:D< >J
g'.OzD ;1k&}v& 霍雷身上覆蓋著閃電,然後高速衝向前
E&U_1D9=L< 擊中時會將玩家向前推行,但如果一開始離霍雷很近的敵人就只會被打到一下,在發動完招式之後他就會剛好在你的正後方,反而你會被反擊
S<Dbv? 後面一樣是弱點,輕輕一碰就中斷了
;V,L_"/X 因此在牆角施放撞向牆角時(去撞已經飛起來的敵人),後面要是有人碰一下招式就會停止
q/O2E<=w*c 發動時要是遇上持續性效果的招式霍雷會被滯留於原地(衝不遠)
M2Q,&>M
對撞會消耗力氣值,不過比雷鎚還少的樣子
+B*]RL[th +x]/W|5 優點:
t3<MoDe7`r 起手快,收招快
@*z"Hi>4 全中的話比十萬強,但是只有在對電腦時才可能全中
KC;cu%H 中3~4下的話還是比十萬弱的樣子
,s8/6n# 可把敵人撞飛,可以在要拿鑰匙的房間將敵人撞向出口
+_GS@)L`% PK戰時霍雷好用招式,對撞耗SP又比雷鎚少
*HoRYCL 缺點:
t2[/eM.G 要是敵人太近,只會撞一下,而且收招後敵人剛好在你後面
vJWBr:`L 不像十萬伏特被纏到了一定全中,要是HIT數不夠威力自然也不夠
JR!-1tnc 通常撞完之後敵人就是無敵狀態了,沒辦法再接招(不過如果是小兵就有可能)
y:'Ns$+ 只能直線衝,PK時不利
/7}pReUj fyQO
F ItM 玩家技巧:滾地後雷鳥(向後滾向前衝or向前滾向前衝
Giyh( DL {&5lZ<nu8A 對付電腦推薦等級:★★★★☆
&8$v~ 對付玩家推薦等級:★★★★☆
T$;S ';C'9k<P: 雷鳥電殛震:
25>R^2,LiE RpJ7. 元力值消耗:500
!se1W5ke# 學習點數消耗:330
&'uP?r9c$ 使出方式:D^J
;cMQ0e '1mk;% 霍雷先在地上放出一個波
V}y]< 之後衝到空中從上面撞下來
BH:A]#_{ 攻擊的範圍不大,而且還有點久?
hRf
l\Q[ 我唯一記得的就是HIT數很多(汗)
u/=hueR<^ 攻擊力高,耗魔不多
eF+F"|1h 'f( CN3.! 對付電腦推薦等級:★★★★☆
X1#Ar) 對付玩家推薦等級:★★★★☆
<>HtXn/ 9c@M(U@Yh 推薦招式點法:
w;'XqpP$*| 閃電砲(50點)--->雷鳥電殛震(330點)--->雷神護體(250點)--->十萬伏特(300點)或雷鳥(210點)--->雷神之鎚(120點)
K_YrdA)6 )Zq'r L< 如果全學的話,技能點數為下
A@V$~&JCL5 1+5(閃電砲)+9(爆旋電轉)+12(雷神之鎚)+25(雷神護體)+21(雷鳥)+30(十萬伏特)+33(雷鳥電殛震)=136級學完
g,,wG k 異轉時存點為140點
#9,8{ O" 不過建議不學爆旋電轉,因為不實用,這樣就能省90點了
0'o[2, <h -)zI 心得完!
[ 此帖被最強武者在2008-03-29 22:32重新編� ]