分析熱不知何時開始
PmPyb>HK=P Qm35{^p+ 各會員也踴躍地發表他們獨創的文章
&jXca| wAR 629~Uc6] 一個正統的分析大概包括人物性質(加點、可考裝備),人物招式(動作、優、缺點等),操作說明,各方面所長(對戰、升級),總結
.q5J^/kr 54ak<&? 換言之,一個分析的骨幹內容大概是以上,對某些人而言可能只會是冰山一角...
#Dj"W8'zh ?Kx6Sf<i (以上其實可略-0-)
_XH4;uGg eD*?q7 我想談是招式分析
njy~ >zPO>.?h7T 分析人物招式,除文字外,當然要有圖 (=影片)
vHs>ba$" iwG>]:K3 簡單製作的可能只有招式動作的影片,較獨到的分析當然還有不少格招的影片
3iu!6lC '2Q.~6 格招影片看是好看,但大多的分析裡,同一招的格招影片數量實為不多
(*Gi~?- }j+~'O4m 1至 2 段影片就能概括出招式的優、缺點才是問題之處
38V $ <w 4c5^7";P 做分析的目的為求判斷出最為準確無誤的資料,如果你只是為分,那發數帖才是來消遣你的方法
avu*>SB V]l&{hl, 因每次的格招也能有不同的效果,而這效果會因招式、人物能力、位置等改變
Mv/IMO0rR
GN:Ru|n 單單的一個人物,一種能力,能作出全面的效果嗎?
1KeJd&e 2gQY8h8 只憑這種分析只會盲目了招式的強弱、實用還是不
Pcs^@QP s"I-YFP%c 總括而言,做分析時插入的格招片不可過少,因博採戰例,才能提高真實性
(l\a '3a. }Kvh`@CiJ 如玩家本身經驗不多,只是隨意的錄製,加上沒有採納較多的戰例結果,說得難聽點只是作誤導的用途而已
bn0"M+7)f V+qFT3?- 你可能說,只是一個分析,錯了歪了叫別人提點了便可以。
y;,=ajrF h|J;6Sm@ 但身為文章的原創人,抱著這種心態可行嗎?你有機會袋下了版主給的分,便代表你應有這個責任
]4Nvh\/P9 =8$|_ 其實你發一個分析,你便預料來看的人都不會這個人物,憑你最全面無誤的資料來令別人理解。
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p Y5nz?a 說了這些後,有人會想
4mEzcwo' ?60>'Xjj 分析和真實的整場對戰根本是別的東西,就算是採納了很多的結果,實戰也會有機會偏差
,bB( 24LD Si#"Wn?| 正如汝吾之兄所言,理論的與實戰的其實是很有分別,分析只是紙上談兵嗎?
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Td P_,v5Qx"- 我可以說,1) 做分析的不可固及過量的範圍,只要你做出你認為最準確最獨到最好的文章時
??|d=4g\ Ivz+Jjw 那就是分析。若不然,要分析整場實戰,是無限的廣,亦不會再有分析這回事,因分析根本不能概括所有東西。
T{_1c oL @PYW|*VS 2 ) For a large number of trials,
#=X)Jx~ ShC_hi experimental probability 大概等於 theoretical probability (看不懂可以不理會這個)
Jy]FrSm^ _____________________________________________
7ZS>1 `)rg|~#k 以上的喜歡可看,不喜則可無視
fUb1/-} AyE%0KmraK 被題目誤導進來的我向你道歉,謝
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