分析熱不知何時開始 &dK
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各會員也踴躍地發表他們獨創的文章 XpE847!soL
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一個正統的分析大概包括人物性質(加點、可考裝備),人物招式(動作、優、缺點等),操作說明,各方面所長(對戰、升級),總結 }P{Wk7#Jq
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換言之,一個分析的骨幹內容大概是以上,對某些人而言可能只會是冰山一角... H|wP8uQC
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(以上其實可略-0-) 1(:!6PY
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我想談是招式分析 :Y1;= W
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分析人物招式,除文字外,當然要有圖 (=影片) <LXx_{=:
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簡單製作的可能只有招式動作的影片,較獨到的分析當然還有不少格招的影片 >
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格招影片看是好看,但大多的分析裡,同一招的格招影片數量實為不多 vDi Opd
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1至 2 段影片就能概括出招式的優、缺點才是問題之處 kmt1vV.9
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做分析的目的為求判斷出最為準確無誤的資料,如果你只是為分,那發數帖才是來消遣你的方法 6'@ {
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因每次的格招也能有不同的效果,而這效果會因招式、人物能力、位置等改變 E!mv}
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單單的一個人物,一種能力,能作出全面的效果嗎? a@qc?
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只憑這種分析只會盲目了招式的強弱、實用還是不 dY~z6bT
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總括而言,做分析時插入的格招片不可過少,因博採戰例,才能提高真實性 EEL3~H{(
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如玩家本身經驗不多,只是隨意的錄製,加上沒有採納較多的戰例結果,說得難聽點只是作誤導的用途而已 3T
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你可能說,只是一個分析,錯了歪了叫別人提點了便可以。
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但身為文章的原創人,抱著這種心態可行嗎?你有機會袋下了版主給的分,便代表你應有這個責任 -rm[.
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其實你發一個分析,你便預料來看的人都不會這個人物,憑你最全面無誤的資料來令別人理解。 r-.@MbBm
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說了這些後,有人會想 /"j3B\`?
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分析和真實的整場對戰根本是別的東西,就算是採納了很多的結果,實戰也會有機會偏差 1,bE[_
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正如汝吾之兄所言,理論的與實戰的其實是很有分別,分析只是紙上談兵嗎? Q1?*+]
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我可以說,1) 做分析的不可固及過量的範圍,只要你做出你認為最準確最獨到最好的文章時 O x-eB
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那就是分析。若不然,要分析整場實戰,是無限的廣,亦不會再有分析這回事,因分析根本不能概括所有東西。 b"N!#&O