魔法使命
:老實說...
您要求的東西對現在的我來說太多太麻煩太繁複了
我這個蠢得要死的笨蛋已無法做到您所給我的要求了
在這個計劃中我從沒說過要把過強的角色給下修
要在不能下修的情況下壓制合戰這批"屈角"
我能做到的就只有以毒攻毒...以強勝強
以角色的全盛期去壓制合戰的活躍
.......
acz:現時我想討論的是樓主
可有考慮過實際對戰上的環境,以天鏡擋在前方再使用天罰的情況,前文所提到的例子不過是基本兩招相撞時結果,而在對戰時大概不會有人正面去打吧,修改人物任何的招式都會影響到人物整體運用,而樓主及另一朋友似乎過於執著在單一的招式身上,這亦造成了我昨天才所提到人物整體過份上修。.......
To acz
容許我以天尊玩家身份說說我自己的意見吧
按照你所說
天鏡擋在前方再使用天罰的情況,在你說的這情況前方已經有鏡子護身,天罰本體存在格力與否影響都不大
如果你說你從上下空隙穿過鏡子直接打我本體,但我不認為在這情況下你會比我天罰快起手,自身帶格力與否你基本中定天罰
再說真的算好位置打我本體也不會給雷命中吧
雷擊是在本體前方,不是正前方撞招是不會受雷特效斷招扣血的
當然正面撞招的時機不同,你也有可能在中1 hit在中途斷我招也可能,實戰情況我理解不能單單兩語三語就能說清,我只是舉個例子 我當然也理解你說的意思,也就是天罰以前是沒格,在近距離可以在天罰起手前斷招
而現在增加格力後,正面撞招肯定是比天罰的反招,更會直接給雷本體破招扣血
在此先說一聲抱歉,由於我使用天罰的形式 跟你所操作/認知的操作 存在差異
主要是我不會主動利用天罰作主要攻擊模式,你這情況我也較少遇上
可能也因為我也知道天罰本體沒格,撞不過別人,所以從來不會主動利用,以致我未能了解增加格力對你的影響性
從你行字我也了解,你認為天尊整體已經足夠強,沒必要再增加天罰的應用範疇,再增加格力只是增添天尊的強大
所以天罰還原u1的版本消除格力,這點我了解也能接受
(當然就我個人來說看不到增加與否的影響真的那麼大,主要就是正面起手對撞天罰的時機,也許你每次跟別的天尊對戰也真的剛好能抓中起手那一瞬間)
然後有關故事的說法我也不太認同,我本人也沒有在打故事使用外掛
正常上裝的情況也不算難度高,所以我不太了解為何打故事也要動用外掛...
還是說現在的人開遊戲都習慣連外掛一起開...
除了以前考跳躍的關卡真的會死清光,正常的情況也很難死吧,用不用改無限生命續命...在我看來這真是太誇張的水平
而且那些難度很高的關卡,u1在後期也修改難易度了(說白這一點我也感覺有點可惜,不知道能否還原)
可能現在的人都習慣空裝吧...正常上裝的情況下真的沒什麼難度吧
(所以台灣的玩家一直說空裝概念是香港服傳進來的,我玩香港服一直是上裝,空裝也就私服時對戰給強迫)
所以說新一代的玩家我真的理解不了,不用外掛打故事居然都成了一小眾人了......這一點你不說我真的第一次聽說
另外我自己會在故事/任務中充當對戰訓練
像迪倫,你可能認為正常闖關一定是使用異轉吧,實際上打故事/任務
我都是使用非異的,感覺更有趣,攻擊模式也不用那麼單一
還可以訓練從上下使用飛龍角度 / 昇龍抓人的起落點 / 還可以玩玩對戰禁用的紫炎
比起異轉只需三頭龍隨便射,直線昇龍殺 真的有趣得多
天尊更不用說,在故事中玩異轉前異轉後都很好玩,只是u1大改版異轉完全不能用,一直很可惜
我也理解你可能認為闖關很悶吧,但是闖關在我看來就像重看一套小電影
在後期lfo的時光也不能總是對戰,沒有朋友上線就只能單機,在故事AI充模擬對戰對像也是我以前上lfo的日常
那些經典的對決,像聖母第一次重遇地尊眾人給吊打 / 森林第一次遇上人尊 空手打泰卡 / 擊敗廳士 / 還有小丹第一次遇上天尊 /小丹從亂救走璇瓏
這些在我看來都百看不厭,其中我最喜歡的真的是星奇第一關學校的情節,對打使用元力,風尊驚呆的樣子
有些時候還會重開音效,玩研究所/康洲鬼城,為的就是聽那音效,回味一下以前的時光
在我看來這些才是LFO真真正正的經典
當然我也不會說自己清廉到沒使用過外掛...
但我對外掛的了解還是存於21億攻防的時代...我就只是懂這個外掛
當時迪倫200Lv後,因為一時貪心,上更好的裝,但是太吃速度,速度上裝後是負值,希望更多能力點數
於是我第一次接觸外掛這禁果
我記得當時請朋友教我21億無限MP,然後還麻煩他開房間給我刷了一晚上的竹林 無限蛇
然後別天也再刷一晚上,天尊也從160 lv直接刷上200Lv了...我的外掛資歷就這裡
你們的那些彈房外掛我一直都沒有,每次鬧房都是給人彈的那個人...到現在也是
大部人弄尊者名聲都是用改,但我迪倫跟天尊當初還是傻傻用最原始雙開 1lv打150lv+ 的誤差值刷...邪鬼150級空裝一直用扣血技直到最後才補刀
(在更早的之前一直在遊玩不同角色,主要是20塊遊戲包的送的免費角色,冰尊,火尊,悟地。沒記錯也都是80-90級,當時還沒推出異轉)
最後,我也理解樓主現在存在問題,主要是強化有些時候會一下子強化太大/動不動就上修格擋
已經不是跟迪倫跟邪鬼同水平,很多時都直接吊打了,你可能認為過多的格擋也使對戰沒有技術
像星仔那樣,我看見很多人直接把招式當走路
樓主的確很多時候看來就像沒接觸過角色就隨便上修,所以我當初看到他說不怎樣對戰也有點驚訝
但是冷靜下就嘗試體諒一下,樓主即使自己不是主力對戰,但他也嘗試接觸這方面,體諒一下他的難處吧
當然我也讚同你說即使強化也是需要一個平衡點
但即使是u1,在後期強化也好像亂來了,平衡也在半路中斷了
在我看來大家經常都把予頭指向迪倫,LFO第一人氣角色,說得五主多弱勢,但在我看來星奇自改版以來早已超越迪倫
不說還以為u1是想合乎故事身份 龍神-星奇
再說樓主也不像是完全不能對話,上修太過去跟他說一下也願意修改
多給他點時間跟機會吧
________________________________________________________________
To 樓主
天尊的下修我就直接總結給你看吧
具體就是這樣
天之怒 下降攻擊力,現在版本的75%攻擊力
天罰 自身加入格擋 我也有看過你前面的回覆,也許你認為像這樣的大招加入格力也不過分
就像我個人來說,有格力肯定更好,總有機會出現正面對撞的情況,沒有格力也不可惜,因為一直以來也沒有,影響不大
另外你真的不用擔心在下修會影響天尊的戰鬥力,在我看來即使再下修,天尊真的還是很強,至少對一般人來說操作難度比起以前也的好多
簡單的說一下
像天籟還原初版後,可以把敵人彈向自己預先佈下的鏡子,這作戰方式真的是還原天籟後才能做到
而天之怒加強格力後,自身高格,要是站牆使出也是一個大殺器的存在
天之鏡有格力,能格掉部分的近攻招式
回天刀更不用說,回到初版可觀的攻擊範圍,能主動攻擊再也不用總是處於被動
從以前一刀切了回天刀這招後,天尊基本就沒人使用了,說實只是回歸了回天刀這一招天尊就已經起死回身
天尊異轉給改掉可以說是我LFO唯一感到最可惜的地方,所以異轉能回歸,我真的感謝你
說實你真的不用灰心,在我看來大家從第七頁開始也能理性討論,也能就一招發表自己的觀點
這算是一個好的開始吧
至少大家能就一招慢慢的理性討論,有討論跟分析,大家會嘗試理解接納
另外,我認為你強化方向倒也不用太極端
不用以合戰作為你的目標,至少在我看來合戰本來就不適合對戰
適當強化/還原使一些角色重生對角色來說已經是很大恩賜,在我看來至少比當初u1放棄了他們要好
有些角色還原初版後就也不用刻意再強化招式,很多時候就是這些細微的上修,會令大家覺得角色會過分強大
還有真的不用太刻意追求平衡,這樣感覺跟A計劃一樣,只是走相反方向
A計劃弱化以達平衡 , B計劃強化以達平衡
LFO一直以來都說得不上平衡,平衡的地方以玩家技術填補正正是這遊戲的樂趣之一
在我看來太過執著於合戰/人氣強角反倒容易使自己走進死路
嘗試轉換一下你的目標只是考慮一下如何使角色重生,不用刻意考慮面對迪倫會怎樣,這樣可能有更好的效果
你的努力我相信大家是看到,有任何的小不滿,我也只能說用時間換取大家支持,一步步再慢慢細調吧
接下來也麻煩你了